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Notícias

Tutorial sobre Relighting no UE

04NOV

O artista, Robert Dodrill, publicou um vídeo tutorial sobre Relighting no Unreal Engine, ele explica como integrar uma pessoa real, gravada em vídeo, na cena 3D e reproduzir a iluminação do ambiente na pessoa real.

Tutorial sobre LUTs no Unreal

04NOV

O MetDev publicou um vídeo tutorial sobre correção de cores no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema de LUTs no Post Process Volume para alterar as cores em Real-Time com os recursos do Photoshop.

Vídeos sobre o Plug-in FAB no Unreal

01NOV

Divulgamos o Plug-in do FAB para o Unreal no mesmo dia do lançamento com o primeiro tutorial e não gosto de repetir notícias, mas diversos artistas estão publicando vídeos sobre o Plug-in, então, reuni todos aqui.

Download de floresta virtual no UE

01NOV

O Kaizen Digital Interactive está oferecendo o download gratuito do arquivo executável da floresta virtual que eles desenvolveram no Unreal Engine, permitindo passear por um ambiente extremamente realista em Real-Time.

Parte 2 do tutorial de materiais no UE

01NOV

O Dresssrosa Studios publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de Master Materials no Unreal, explicando agora como rotacionar texturas, animar mapas com o Panner, criar parâmetros e controlar o Emissive.

Tutorial sobre Spline com PCG no UE

01NOV

O Some Design Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre o PCG do Unreal, ensinando a configurar gráficos para distribuir objetos por uma Spline, preencher o interior de Splines e remover objetos do caminho da Spline.

Vídeo sobre Plug-ins do Unreal

31OUT

O artista, Ben Crawshaw, publicou um breve vídeo mostrando 10 Plug-ins e Templates gratuitos para o Unreal, tanto nativos como criados por terceiros, ele aborda o Project Cleaner, Water, Interactive World, entre outros.

Tutorial sobre Auto-Material no UE

31OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para terrenos que identifica as inclinações e alturas para aplicar materiais diferentes em cada área.

Tutorial sobre PCG para iniciantes

31OUT

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos para distribuir objetos e vegetações no Landscape.

Render de carros no Unreal

30OUT

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial sobre veículos no Unreal, o autor mostra como ele pegou um carro do Sketchfab, texturizou com a biblioteca da Epic, configurou a iluminação, o ambiente e renderizou uma animação.

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