Vários artistas estão publicando vídeos sobre as novidades do Unreal 6 reveladas no Unreal Fest Tokyo 2026, onde o Tim Sweeney confirmou a mudança completa do Game Frame Work, remoção dos Blueprints e integração com IA.
Veja abaixo os vídeos sobre as novidades do Unreal 6 reveladas no Unreal Fest Tokyo 2026.
A Epic parece que está mais perdida do que cego em tiroteio, pois faz poucos meses que o próprio Tim Sweeney, criador do Unreal e CEO da Epic, falou o oposto do que ele disse essa semana.
Na sua apresentação, no Unreal Fest Tokyo, ele confirmou a mudança completa do Game Frame Work como já era esperado, mas agora disse que vão remover completamente os Blueprints, Actors, Game Mode e todo o Framework logo no Early Access, em vez da transição suave que prometeram anteriormente, pois pretendem que tudo seja escrito com IA em vez de codificação manual.
Para mim e acredito que para muitos artistas que não são da área de Games, foram os Blueprints que atraíram essas pessoas por permitir criar aplicações interativas e sistemas complexos sem precisar escrever em código, portanto, me parece um grande retorcesso.
Porque seja quem for que fizer o código, o autor da aplicação tem que entender ele se quiser ter controle sobre tudo e principalmente resolver problemas.
Porém, como eles mudam completamente de idéia a cada semana, não dá mais para levar em conta os anúncios que fazem, pois certamente vão mudar novamente nesses dois ainda que ainda restam para o lançamento do Unreal 6 final, segundo as previsões da própria empresa, que costuam falhar.
Na mesma apresentação também divulgaram que o Unreal 5.9 será lançado nas próximas semanas com melhores recursos de IA e suporte para Web.