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Tutorial sobre Control Rig no UE Comentar

22AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o sistema de Function Variantes para trabalhar de forma modular e poder editar, criar variações e atualizar em massa.

Tutorial sobre MetaHuman no UE 5.8 Comentar

22AGO

O Unreal - X publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a técnica que ele adota para combinar qualquer rosto e corpo sem causar problemas nas animações.

Tutorial do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

22AGO

O artista, Payton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre o Mesh Terrain do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar as principais ferramentas para poder esculpir e editar terrenos com esse novo sistema.

Plug-in do Kimodo para Unreal Comentar

21AGO

O DDS Motion é um novo Plug-in para o Unreal que implanta o sistema do Nvidia Kimodo dentro do próprio Engine, rodando localmente, ele permite apenas descrever os movimentos que deseja para gerar a animação do Character.

Tutorial sobre produtividade no UE Comentar

21AGO

O artista, Arthur Tasquin, publicou um vídeo tutorial sobre produtividade no Unreal Engine, o autor passa dicas, ensina atalhos, configurações de preferências e Project Settings, além de usar Templates e adicionar Packs.

Palestra sobre o Unreal 5.9 Comentar

21AGO

O Smart Poly publicou trechos de uma palestra da Epic Games em Seoul, onde segundo o autor, a empresa confirmou que está desenvolvendo o Unreal 5.9 com foco na melhora do MCP, adição de Render com IA e Semantic Search.

O futuro do e-commerce será em 3D Comentar

21AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre produtos interativos no Unreal, mostrando como as empresas estão usando o Engine para criar configuradores de produtos nas suas plataformas on-line.

Procedural World Generator 1.5 Comentar

20AGO

A ScansLibrary lançou o Procedural World Generator 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para criar ambientes naturais automaticamente, eles adicionaram centenas de rochas, solos e vegetações do bioma Broadleaf Forest.

Tutorial sobre Claude no Unreal Comentar

20AGO

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial no Unreal Engine, o autor ensina como habilitar e configurar o sistema MCP para conectar com o Claude Code e dar acesso ao seu projeto.

Palestra sobre simulação no Unreal Comentar

20AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre simulação no Unreal, o CEO da Duality AI explica como usar inteligência artificial para construir e editar ambientes gigantes para treinamento e validação.

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