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Plug-in para ruas no Unreal Comentar

18MAI

O Technical Artist, Yazan Hanna, atualizou o Road Generator para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar ruas proceduralmente com sistemas de Spline e PCG, também oferece diversos recursos para personalização.

Download de vegetações para Unreal Comentar

18MAI

O MaxTree, que iniciou criando vegetações para o 3ds max, está oferecendo o download gratuito de uma coleção com plantas, flores, arbustos e árvores para paisagismo no Unreal Engine, ao todo são 90 modelos detalhados.

Vídeo sobre o Roadmap do Unreal 5.8 Comentar

18MAI

O Procedural Minds publicou um vídeo sobre o Unreal 5.8 Preview, o autor descreve e comenta todas as novidades e melhorias listadas no Roadmap, incluindo Character, animação, construção, Editor, Render, simulação e VFX.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

18MAI

O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para criar materiais realistas de vidros usando o novo sistema Substrate.

Tutorial do ArchViz Explorer no UE Comentar

18MAI

O Vip Archviz publicou a terceira parte da série de tutoriais que estão produzindo sobre o Template ArchViz Explorer para o Unreal Engine, o autor aborda agora como iniciar a configuração de um novo projeto no sistema.

Como converter Mesh em MetaHuman Comentar

16MAI

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview, ele explica como usar o recurso que permite converter qualquer Mesh de humanoide em MetaHuman com Rig para animação.

Como fazer Cache no Niagara Comentar

16MAI

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, o autor ensina a gravar o Cache da simulação e rodar como uma animação em vez de calcular em tempo real para melhorar a performance.

Tutorial sobre o DMC do Unreal 5.8 Comentar

16MAI

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Direct Mesh Control disponível no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), ele ensina como configurar o Control Rig para trabalhar com os controles diretos.

Procedural World Generator 1.4 Comentar

15MAI

A ScansLibrary lançou a versão 1.4 do Procedural World Generator para o Unreal Engine, um sistema com Blueprints, PCG e objetos escaneados para gerar ambientes naturais automaticamente, ele ganhou o novo bioma Oak Forest.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

15MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre iluminação natural no Unreal Engine, o autor ensina como configurar os princiais recursos da Directional Light, usada para simular o sol e alguns efeitos atmosféricos.

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