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Tutorial sobre Chroma no Unreal Comentar

17AGO

O artista, Dean Yurke, publicou um vídeo tutorial sobre o Composure do Unreal Engine 5.8, ele ensina como recortar vídeos com Chroma Key e aplicar em objetos na cena 3D para misturar animações com filmagens reais.

Tutorial sobre Scatter no Unreal Comentar

17AGO

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o Plug-in QuickScatter para distribuir vegetações e objetos facilmente sem precisar conhecer o sistema PCG.

Nova IA para animação no Unreal Comentar

17AGO

A Epic Games lançou um novo projeto de exemplo para mostrar o AnimGen do Unreal 5.8, um novo sistema de IA que permite treinar NPCs para animar figurantes automaticamente e com naturalidade nas aplicações interativas.

Tutorial sobre interação com objetos Comentar

15AGO

O Tank Control Games publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor ensina como usar o Contextual Animation e Motion Warping para controlar o tipo de animação em cada tipo de interação.

Tutorial de animação facial no UE Comentar

15AGO

O MX Bell publicou um vídeo tutorial sobre animação de rostos no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema MetaHuman Performance para animar as expressões faciais facilmente a partir de arquivos de áudio.

Tutorial sobre o Substrate do Unreal Comentar

15AGO

O artista, Ben Cloward, publicou o terceiro vídeo tutorial da série que ele está produzindo para iniciantes no Substrate do Unreal 5.8, onde continua explicando os recursos para criar materiais com esse novo sistema.

Novos downloads para o Unreal Comentar

14AGO

A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB por tempo limitado, entre eles tem um cenário realista de cabana nórdica, sistema de efeitos visuais com Splines e sistema de batalha.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

14AGO

O artista, Andrew Averkin, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele ensina as técnicas que adota para configurar a iluminação, a câmera, animar no Sequencer e renderizar com qualidade e realismo.

Comparação entre MegaLights e RTXDI Comentar

14AGO

O PC Optimized Settings publicou um vídeo sobre iluminação Real-Time no Unreal Engine, o autor explica e compara as diferenças entre a MegaLights nativa e o sistema RTXDI com ReSTIR, instalados com o Plug-in da Nvidia.

Tutorial de Gaussian Splat para UE Comentar

14AGO

O artista, Gabriel Trinc, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes reais para usar no Unreal, ele ensina como escanear uma rua, transformar em Gaussian Splatting no Lichfield e importar no Engine.

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