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Notícias

Tutorial sobre animação no Unreal

19OUT

O artista, Hussin Khan, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal, ele explica como criar um círculo com partículas envolvidas por um tubo de vidro, girando e formando o logo do Engine.

Tutorial sobre Nanite Mesh Paint

19OUT

O artista, Alex, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5.5 Preview, ele ensina a configurar um Shader com recursos de Mesh Paint, Displacement e Tessellation para misturar materiais pintando em Nanite.

Materiais para iniciantes no UE

19OUT

O Dresssrosa Studios publicou um vídeo tutorial sobre texturização para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais recursos para configurar Shaders e poder criar os materiais para os seus projetos.

Lançamento do Dash 1.8 para Unreal

18OUT

A Polygonflow lançou o Dash 1.8 para o Unreal Engine, entre as novidades estão o Snow e Rain no Blend Material, reformulação das ferramentas baseadas em Splines, AI Assistant com o Chat GPT e melhorias na interface.

Tutorial do AutoLandscape no UE

18OUT

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, o autor ensina a usar os recursos do Landscape Auto Material, oferecido gratuitamente pela Mawi United, para texturizar automaticamente.

Tutorial sobre iluminação no UE

18OUT

O Freshcan 3D publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor mostra como configurar as luzes e os efeitos numa paisagem natural para produzir um ambiente com aspecto dramático e cinematográfico.

Material para exibir desenhos no UE

17OUT

O Technical Artist, Arthur Tasquin, está oferecendo o download gratuito de um material de Post Process para o Unreal, ele permite projetar desenhos na lente da câmera para guiar a "blocagem", mas tem outras utilidades.

Tutorial sobre ambientes no UE

17OUT

O VertexLock publicou um vídeo tutorial sobre ambientes detalhados no Unreal Engine, o autor passa diversas dicas para agilizar e facilitar o trabalho de composição em cenários complexos com bastante elementos.

Gramado com PCG no Unreal

17OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, explicando como configurar um sistema otimizado para gerar grama em áreas grandes e usar em aplicações interativas.

Dia, noite e nuvens no Unreal 5.5

16OUT

O Arghanion's Puzzlebox publicou dois vídeo tutoriais sobre os novos recursos para ambientes do Unreal 5.5 Preview, mostrando as melhorias no Shader de nuvens e ensinando a usar o Plug-in para criar ciclo de dia e noite.

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