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Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

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O artista, Ben Cloward, publicou a segunda parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, ensinando agora como configurar um gráfico para distribuir grama facilmente na cena.

Como animar pessoas no Unreal Comentar

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A equipe do Cascadeur publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de pessoas para o Unreal, o autor mostra como usar o novo Live Link para transferir facilmente para o Engine as animações criadas com IA no Cascadeur .

Como animar sorrisos no MetaHuman Comentar

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O Feeding Wolves publicou um vídeo tutorial sobre animação de rostos em 3D no Unreal Engine, a autora aborda em detalhes a anatomia de um sorriso e ensina como reproduzir o mesmo resultado nos rostos dos MetaHumans.

Tutorial sobre Rig no Unreal Comentar

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O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar corretamente a direção das juntas no esqueleto para não quebrar o sistema de IK do Rig.

Downloads para o Unreal Comentar

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A Epic Games atualizou a lista de Assets disponíveis para download gratuito no FAB, dessa vez tem efeito de Bodycam VHS, estação submarina modular altamente detalhada e coleção de pontes modulares com pista levadiça.

Tutorial sobre vegetação no Unreal Comentar

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O AstraVortex publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal, o autor ensina a preparar corretamente as texturas com canal Alpha para não exibirem contornos nas folhas quando estão mais distantes e usam o MipMap.

Introdução ao sistema PCG do Unreal Comentar

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O artista, Ben Cloward, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos do sistema para distribuir objetos proceduralmente.

Como renderizar com DLAA no UE Comentar

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O 3darchstuffs publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina a habilitar o Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) no Movie Render Queue para melhorar a performance.

Tutorial do PCG Grammar no UE Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou mais um vídeo tutorial da série que está produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, explicando agora como funciona o sistema de Grammar para controlar a geração procedural do sistema.

Tutorial sobre tráfego no UE Comentar

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O Procedural Minds publicou mais uma parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal, ensinando agora como otimizar o sistema de Blueprints para conseguir colocar 500 carros na cena.

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