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Notícias

Tutorial avançado sobre vento no UE

04MAR

O artista, Ghislain Girardot, publicou a segunda parte do vídeo tutorial avançado sobre simulação de vento em vegetações no Unreal, explicando agora os detalhes dos efeitos de torção e balanço guiados pelas texturas.

Animação de prédio no Unreal

03MAR

O ReadyLearnMore publicou o vídeo da animação de um conjunto de prédios que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, os autores mostram as fachadas, áreas comuns, jardins e o paisagismo do empreendimento.

Animação de residência no Unreal

03MAR

O artista, Dan Inverno, publicou o vídeo da animação de uma residência de alto padrão que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a fachada, área de lazer, quartos, banheiros, salas e cozinha do projeto.

Animação de cozinha no Unreal

03MAR

O artista, Javier Quinteros, publicou o vídeo da animação de uma cozinha que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, exibindo todos os detalhes das bancadas, pia, ilha, armários e as decorações do ambiente.

Animação de BMW no Unreal

03MAR

O artista, Harshul Verma, publicou o vídeo da animação de um veículo BMW M4 CSL que ele renderizou no Unreal Engine com Path Tracing, mostrando o design do carro e todos os detalhes da carroceria, lanternas e faróis.

Animação de aviões no Unreal

03MAR

O artista, Alejandro Klichok, publicou o vídeo da animação de aviões que ele renderizou no Unreal, exibindo os caças Skyhawk V da força aérea argentina voando sobre o mar e fazendo manobras, ele usou o Path Tracing.

Animação de Sci-Fi no Unreal

03MAR

O Metatrox publicou o vídeo da animação de ficção científica que eles renderizaram em tempo real no Unreal Engine, o autor exibe um piloto futurista num planeta alienígera esperando a chagada de uma nave de resgate.

Tutorial sobre texturização no Unreal

02MAR

O artista, Miguel de Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar diversos tipos de materiais com texturas baixadas da internet para formar uma pequena biblioteca.

Sistema para modificar pessoas no UE

01MAR

O Meta Body Customization Tool é um novo sistema comercial criado com Blueprints para modificar o corpo das pessoas 3D no Unreal Engine, ele funciona com o Epic Skeleton e com MetaHumans através de Sliders na Viewport.

Tutorial sobre Object ID no Unreal

01MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre Render Elements no Unreal Engine, ele explica como configurar o Movie Render Queue para gerar imagens com cores vivas em cada objeto para usar na composição.

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