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Renderização de carros no Unreal Comentar

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O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no Unreal Engine, ele explica como configurar um estúdio fotográfico e texturizar com os materiais Substrate da biblioteca da Epic Games.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de personagens no Unreal, os apresentadores abordam o novo Live Link entre o Cascadeur e o Engine que permite transferir a animação em Real-Time.

Tutorial sobre Blueprints no UE Comentar

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O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre condificação com Blueprints no Unreal Engine, o autor explica três formas de comunicação entre Blueprints para transferir informações e acionar interatividades.

Iluminação para iniciantes no UE Comentar

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O EZ Unreal publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina como configurar corretamente os principais recursos das luzes e efeitos atmosféricos, também oferece o download de um PDF.

Gerador de trepadeiras no Unreal Comentar

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O Technical Artist, Eva Frise, lançou uma atualização do Forest Tools para o Unreal contendo um gerador procedural de trepadeiras que reconhece Meshes, além dos novos sistemas de exclusão e criação de caminhos com Splines.

Como usar móveis de IA no Unreal Comentar

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O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor ensina como gerar móveis e decorações com texturas usando inteligência artificial, importar no Engine e aplicar na cena.

Tutorial do Movie Render Graph no UE Comentar

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O The8 Inc. publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, o autor explica como usar o Movie Render Graph para automatizar o ajuste das configurações de renderização conforme cada tipo de trabalho.

Como usar Scans no Unreal Comentar

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O Midgard Geographical Society publicou um vídeo tutorial sobre visualização 3D de lugares reais com o Unreal, o autor explica como ele escaneou as ruínas de Petra com o RealityScan e reproduziu o ambiente no Engine.

Lançamento do Cargo 3 para Unreal Comentar

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A Kitbash3D lançou o Cargo 3.0 para Unreal, 3ds max, Blender e vários programa 3D, ele é um Plug-in que permite acessar e adicionar nas cenas o conteúdo gratuito e pago dos acervos da Kitbash3D e da Grayscalegorilla.

PCG Editor Tools - Parte 2 Comentar

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O Unreal-X publicou a segunda parte do tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine 5.7, o autor continua explicando como usar os recuros do PCG Editor Tools para facilitar a aplicação de PCGs na cena.

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