Notícias

Tutorial sobre Control Rig no UE 5.8 Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Control Rig e Dataflow que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar Rigging de personagens de forma modular e com recursos de física.

Como personalizar MetaHumans Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans, o autor ensina a exportar entre Blender e Unreal para modelar o personagem e como aplicar o Mesh no esqueleto do MetaHuman.

Palestra sobre roupas para Real-Time Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre roupas em 3D que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador ensina a importar as peças do Clo e Marvelous para aplicar em MetaHumans e renderizar em Real-Time.

Roupas com IA para Unreal Comentar

25JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D para Real-Time, o autor ensina como gerar as roupas com inteligência artificial, preparar no Blender e adicionar no personagem interativo no Unreal Engine.

Tutorial sobre MoCap no Unreal 5.8 Comentar

25JUL

O CGDive publicou um vídeo tutorial sobre animação de humanos com IA no Unreal 5.8, ele ensina a gerar vídeos de luta com roupas coloridas e fundo branco usando IA para capturar os movimentos facilmente no MoCap do Engine.

Tutorial sobre cavaleiro no Unreal Comentar

25JUL

O TechAnim Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de montaria no Unreal Engine, o autor explica como adicionar um cavaleiro num cavalo já preparado com o sistema Locomotion que ele ensinou anteriormente.

Tutorial sobre personagens no Unreal Comentar

24JUL

O Unreal - X publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.8, o autor continua explicando como transformar qualquer Mesh humanoide em Metahuman para animar facilmente.

Tutorial sobre MoCap no UE 5.8 Comentar

24JUL

O Monsoon Studios 3D publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal 5.8, o autor ensina como usar o novo sistema de Motion Capture para transferir os movimentos de vídeos para os MetaHumans.

Tutorial sobre reflexos no Unreal Comentar

24JUL

O artista, MX Bell, que já participou de grandes produções como Deadpool, Wolverine e Jurassic World, publicou um vídeo tutorial explicando como falsear reflexos no Unreal para ter controle total em determinadas cenas.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

23JUL

O MX Bell, que já atuou em grandes produções como Deadpool, Wolverine e Jurassic World, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele passa várias dicas e explica as técnicas que usa para animar MetaHumans.

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