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Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina a usar os principais recursos do Sequencer, da Cine Camera e do Camera Rig para fazer suas primeiras animações no programa.

Como usar o Octane no Unreal Comentar

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O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal, explicando como usar o Plug-in gratuito do Octane para produzir imagens realistas com o Path Tracing dele, que contém vários recursos.

Floresta com PCG no UE Parte 3 Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal, ensinando a criar e expor parâmetros para configurar as propriedades sem precisar editar o gráfico.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

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O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara para simular chuva e um Blueprint para controlar as propriedades, criando um sistema dinâmico.

Tutorial sobre pós Real-Time no UE Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar um Shader simples que permite melhorar a transição entre as áreas de sombra e luz.

Download de Shader de tapete para UE Comentar

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O Voidy Games está oferecendo o download gratuito do Mega Carpet Pack para o Unreal Engine, são dois materiais configurados com o recurso de POM para simular os fios dos pêlos sem displace e sem pesar na renderização.

Otimização de iluminação no Unreal Comentar

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O artista, Karim Yasser, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele explica como analisar o desempenho da GPU e da CPU na cena, além de configurar os recursos para otimizar para Real-Time.

Tutorial sobre o PCG Editor Tools Comentar

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O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine 5.7, o autor ensina como usar o novo PCG Editor Tools para facilitar a aplicação de recursos criados com PCG no projeto.

Floresta com PCG no UE Parte 2 Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal, ensinando a refinar a distribuição, evitar sobreposições, adicionar rochas e melhorar a performance.

Camera Tracker para o Unreal Comentar

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O Boundless Entretainment lançou o Genesis para o Unreal, um novo Plug-in que implementa um sistema de Camera Tracker dentro do próprio Engine, permitindo alinhar o movimento da câmera 3D com a câmera de um vídeo real.

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