Notícias

Palestra sobre maquete interativa Comentar

20AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre a Metrotopia, uma plataforma criada pelas principais empresas de arquitetura e design do mundo para exibirem projetos interativos e fazerem experimentos.

Download do InfraTour 1.5 Comentar

19AGO

Eu atualizei o InfraTour adicionando diversos recursos novos como exibição da topografia, áreas e cotações, pontos de interesse, porta interativa, permite tornar qualquer objeto interativo, entre vários outros detalhes.

Tutorial sobre materiais no UE Comentar

19AGO

O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais no Unreal Engine, ele explica os principais conceitos de mapeamento (UV) e como usar essas informações para controlar as texturas.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

19AGO

O artista, Jared Chavez, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização no Unreal Engine, ele explica como importar os Sets de texturas e configurar materiais simples para poder aplicar nos modelos 3D.

Tutorial do Dash no Unreal Comentar

19AGO

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash para o Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos do Plug-in para distribuir objetos facilmente e de forma natural sem precisar dominar o PCG.

Nova IA exclusiva para Unreal Comentar

18AGO

A Ludus AI lançou a Ludus 1.0 para o Unreal Engine, um novo sistema de inteligência artificial que permite gerar modelos 3D, personagens, animações, recursos de interface, efeitos de partículas, Blueprints, entre outros.

Tutorial do Movie Render Graph Comentar

18AGO

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre renderização de imagens e animações no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Movie Render Graph para automatizar e padronizar o processamento das cenas.

Tutorial do Water System do Unreal Comentar

18AGO

O Synty Studios publicou um vídeo tutorial sobre o Water System do Unreal Engine, o autor explica como habilitar o Plug-in e usar os principais recursos para criar oceanos animados gigantes rodando em tempo real.

Tutorial do PVE do Unreal 5.8 Comentar

18AGO

O artista, Awais Azhar, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation Editor do Unreal Engine 5.8, onde ele continua explicando os recursos do Grower Node para criar árvores proceduralmente.

Novidades do Lumen no UE 6 Comentar

17AGO

O artista, Dylan Browne, publicou um breve vídeo sobre uma das novidades do Lumen no futuro Unreal 6, segundo o autor, o sistema terá um novo modo, chamado LumenRef, que se aproxima muito do Path Tracing em Real-Time.

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