O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor ensina a configurar um gráfico PCG para construir calçadas proceduralmente com variação de cores e trincos no pavimento.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718317.
Total de membros registrados: 143453
Últimos membros registrados: pearwhiteee, Metabody, roannymd, zoen, Ali1234, JenniferZ, GuDetoni, ErickBearBalls.
Usuário(s) on-line na última hora: 588
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .