Notícias

Script para criar cabelos no 3ds max Comentar

29MAR

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o Hair Cards Tool 2 para o 3ds max, um Script que oferece vários recursos para modelar cabelos usando fitas de polígonos com imagens dos fios em Alpha, ideal para aplicações interativas.

Bifold Door Generator 3 para o Max Comentar

19MAR

A ArchvizTools lançou a versão 3 do Bifold Door Generator para o 3ds max, Script para gerar portas basculantes automaticamente, entre as novidades estão as opções de maçanetas, dobradiças detalhadas e Bake para Mesh.

Ultra Modular Landscape para UE Comentar

17MAR

A Kaos Lab lançou o Ultra Modular Landscape para o Unreal Engine, um sistema composto de auto-material baseado em Layers modulares e Blueprint Brushes para adicionar morros, montanhas, penhascos e vales automaticamente.

Script para gerar materiais PBR Comentar

15MAR

O desenvolvedor, Oleksandr Kramer, adicionou um novo recurso no Project Manager para o 3ds max, chamado PBR Material Generator, ele permite criar materiais PBR em massa a partir das texturas, baseado em regras e Presets.

Novos downloads para o Unreal Comentar

12MAR

A Epic Games atualizou a lista de Assets para download gratuito no FAB, entre eles tem o pacote Gaea da Kitbash3D, que custa 200 dólares, uma cidade realista do velho oeste americano e veículos modulares para Sci-Fi.

Road Creator Pro para o Unreal Comentar

26FEV

O Technical Artist, lyoshko, lançou o Road Creator Pro para o Unreal Engine, um sistema de Splines para criar ruas, desde estradas de terra até avenidas e rodovias com interseções, pontes, viadutos e rotatórias.

Road Markings Generator 3 para o Max Comentar

20FEV

A Archviztools lançou o Road Markings Generator 3 para o 3ds max, Script para sinalizações de ruas, entre as novidades estão a distribuição por Spline, divisões de estacionamento e imitação dos rastros dos faróis.

Ocean Waves V2 para o 3ds max Comentar

10FEV

A Archviztools lançou o Ocean Waves V2 para o 3ds max, um Script que aplica "Decals" de ondas, rastros e espumas nas superfícies de água, entre as novidades estão o recurso de espuma em volta de objetos e mais Presets.

Atualização do Archtoolz para o Max Comentar

07FEV

O desenvolvedor, Vinícius Vinametal, lançou uma atualização do Script Archtooz para o 3ds max, o melhor para converter objetos para o Unreal, entre as novidades estão o AutoUV, Bake de Ambient Occlusion e Fake Normal.

Script para construção no Max Comentar

04FEV

O artista, Alex Nguyen, lançou o TownGen para o 3ds max, um Script comercial que permite gerar diversos tipos diferentes de construções automaticamente, além de postes com fios, calçada, rua e divisória de trânsito.

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