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Notícias

Script para reconstruir Mesh

12SET

O Tri Fill Pro é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Marius Silaghi, ele permite preencher com triângulos as áreas faltantes dos objetos respeitando a topologia do Mesh e a densidade dos polígonos.

Script para exportar entre Max e UE

06SET

O Techinical Artist, Vinícius Vinametal, lançou o Archtoolz 25.101 para o 3ds max, contendo uma nova versão do ezShader que permite exportar seus objetos de bibliotecas com materiais e qualidade para o Unreal e Blender.

Blueprint para HDRI no Unreal

30AGO

O artista, Miguel De Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints no Unreal Engine, ele explica como configurar um sistema para criar o ambiente com imagem HDR e vários recursos para alterar as propriedades.

Script para criar vitrôs no Max

30AGO

A Archviz Tools lançou o Louvre Windows Generator para o 3ds max, novo Script comercial para modelagem de maquete, ele permite gerar vários tipos de vitrôs automaticamente com recursos paramétricos e animação da abertura.

Otimização de Blueprint no Unreal

29AGO

O artista, Ryan Laley, publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints no Unreal Engine, ele ensina como otimizar a aplicação do Node Cast na codificação, que é pesado, mas muito usado e muito importante nas comunicações.

Script para Batch de retopologia

27AGO

O Batch Retopo é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar quem precisa otimizar muitos modelos para Engines de Games, pois ele permite aplicar a retopologia automática, densidade e Symmetry em massa.

Script para portas no 3ds max

26AGO

O ArchvizTools lançou o Glass Door Generator 3 para o 3ds max, Script que permite gerar portas de vidro automaticamente, ele ganhou mais tipos de portas e maçanetas, novas opções de personalização e melhor interface.

Script Free para texturização no Max

23AGO

O Multimaterial From Files é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pela Spline Dynamics, ele permite gerar um material para cada imagem selecionada, montar um Multi-Material com todos e aplicar no objeto.

Lançamento do Dappled Light 2

19AGO

A ArchvizTools lançou a versão 2 do Dappled Lighting para o 3ds max, Script para simular sombras projetando imagens, entre as novidades estão o sistema Sun e Sky, novos Presets e a possibilidade de adicionar mapas.

Tutorial do Crossroad Generator no UE

16AGO

O Rendertale lançou a versão 1.2 do Crossroad Generator para o Unreal e publicou um vídeo tutorial mostrando as novidades, entre elas estão mais recursos de personalização, conversão para Static Mesh e melhor Snapping.

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