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Lançamento do Unwrella Standalone Comentar

08MAR

A 3d-io lançou a versão independente do Unwrella, famoso Plug-in para mapeamento no 3ds max, o programa permite mapear objetos complexos facilmente com poucos cliques, incluí modos para orgânicos, Hard Surfaces e Scan.

Lançamento do RizomUV 2024.1 Comentar

11DEZ

A Rizom-Lab lançou o RizomUV 2024.1, programa para mapeamento UV, entre as novidades estão o Attributes Segments, Resolution Dropdown, Tile Colour, Distribute Space Anchor, customização dos painéis, mouse e teclado.

Script para visualizar os Seams Comentar

15OUT

O Seams Viewer é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pela PolyTools3D, ele permite visualizar as emendas (Seams) do UV na Viewport sem precisar aplicar o Unwrap, também exibe Open Edges e Hard Edges.

Texturização com AI no 3ds max Comentar

24AGO

O artista, Matt Hallett, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com a AI do TyFlow no 3ds max, o autor ensina um técnica para gerar as texturas através de várias projeções e fazer o Baking do resultado final.

Lançamento do RizomUV 2024 Comentar

02JUL

A Rizom-Lab lançou o RizomUV 2024, programa específico para mapeamento, entre as novidades estão um sistema para criar Trimsheets usado em Games, suporte para monitores HDPI, aceita importar USD e melhorou a interface.

Beta do Unwrella independente Comentar

20JUN

A 3d-io publicou um vídeo mostrando a versão Beta do Unwrella como um Soft independente, o Unwrella é um Plug-in famoso para mapeamento automático que nasceu no 3ds max e com alguns cliques você mapeia qualquer objeto.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18JUN

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o SPainter, 3ds max e Unreal, ensinando como habilitar e usar o sistema UDIM no Engine para receber as texturas em alta resolução, também mostra no Marmoset.

Lançamento do UVRector para o Max Comentar

11JUN

O desenvolvedor, Miklós Gábor, lançou o UVReactor para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar e até automatizar o mapeamento, ele não usa modificadores e aceita mapear enquanto modela.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

23MAI

O MeteDev publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor ensina como habilitar e configurar o sistema de UDIM no Engine para poder usar múltiplos UVs no mesmo objeto e texturizar com alta resolução.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

14MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Unreal Engine, ele ensina a criar uma câmera de segurança a partir do zero e aplicar mapeamento com os recursos do Modeling Tools.

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