Notícias

Lançamento do ZBrush 2027 Comentar

19OUT

A Maxon lançou o ZBrush 2027, apesar da numeração da versão, praticamente possui apenas duas novidades, a implantação do sistema de mapeamento UV baseado na tecnologia do Cinema 4D e o novo método de Selection Sets.

Como gerar UVs e Bake no SPainter Comentar

17OUT

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial sobre as novidades para texturização de Hard Surface do Substance Painter 12.1, ensinando a gerar o UV do modelo Low Poly, fazer o Bake do High Poly e corrigir distorções.

Lançamento do RizomUV 2027 Comentar

13OUT

A RizomLab lançou o RizomUV 2027, programa exclusivo para mapeamento de objetos 3D, entre as novidades estão as melhorias no controle de Texel Density, Density Map a partir de AO, Edge Selection Tools, Unfold e Optimize.

Dicas para Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

A equipe do substance publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos manufaturados (Hard-Surface) no Substance Painter, o autor passa 7 dicas para agilizar o trabalho com os novos recursos de mapeamento e Bake.

Tutorial de Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de Hard-Surface no Substance Painter, ele ensina a usar os novos recursos de mapeamento automático, Bake, Skew Correction, Ribbon Path e Warp to Geometry.

Soft Free para Retopo, UV e Bake Comentar

06OUT

O AskNK publicou um vídeo sobre o Alpaca3D, um programa 3D gratuito que permite fazer retopologia para otimizar os objetos, aplicar mapeamento UV nas faces e fazer o Baking de texturas para usar em Engines de Games.

Novidades da Tripo AI P2.0 Comentar

02OUT

O PixelArtistry publicou um vídeo sobre a Tripo AI P2.0, o autor mostra as principais novidades dessa atualização que permite fazer a retopologia dos objetos para Meshes em Quad e gerar o mapeamento UV com qualidade.

Tutoriais sobre mapeamento UV Comentar

26SET

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre mapeamento de modelos 3D para texturização, o autor explica como funciona o sistema UDIM e os principais conceitos de Texel Density para manter a resolução entre os objetos.

Tripo Smart UV para mapear com IA Comentar

23SET

O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre os novos recursos da Tripo AI, eles implantaram o Smart UV, um sistema de inteligência artificial que permite gerar os mapeamentos dos objetos 3D similares aos criados por humanos.

Tutorial sobre materiais no UE Comentar

19AGO

O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais no Unreal Engine, ele explica os principais conceitos de mapeamento (UV) e como usar essas informações para controlar as texturas.

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