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Texturização com AI no 3ds max Comentar

24AGO

O artista, Matt Hallett, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com a AI do TyFlow no 3ds max, o autor ensina um técnica para gerar as texturas através de várias projeções e fazer o Baking do resultado final.

Lançamento do RizomUV 2024 Comentar

02JUL

A Rizom-Lab lançou o RizomUV 2024, programa específico para mapeamento, entre as novidades estão um sistema para criar Trimsheets usado em Games, suporte para monitores HDPI, aceita importar USD e melhorou a interface.

Beta do Unwrella independente Comentar

20JUN

A 3d-io publicou um vídeo mostrando a versão Beta do Unwrella como um Soft independente, o Unwrella é um Plug-in famoso para mapeamento automático que nasceu no 3ds max e com alguns cliques você mapeia qualquer objeto.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18JUN

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o SPainter, 3ds max e Unreal, ensinando como habilitar e usar o sistema UDIM no Engine para receber as texturas em alta resolução, também mostra no Marmoset.

Lançamento do UVRector para o Max Comentar

11JUN

O desenvolvedor, Miklós Gábor, lançou o UVReactor para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar e até automatizar o mapeamento, ele não usa modificadores e aceita mapear enquanto modela.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

23MAI

O MeteDev publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor ensina como habilitar e configurar o sistema de UDIM no Engine para poder usar múltiplos UVs no mesmo objeto e texturizar com alta resolução.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

14MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Unreal Engine, ele ensina a criar uma câmera de segurança a partir do zero e aplicar mapeamento com os recursos do Modeling Tools.

Programa grátis para UV Packing Comentar

08MAI

A 3d-io, conhecida pelo Plug-in UV Packer para 3ds max, Unreal e Blender, lançou o Packer-IO, um novo programa gratuito e independente (Standalone) para fazer o Packing do UV, ou seja, organizar o Mesh na área útil do UV.

Tutorial sobre modelagem no UE 5.4 Comentar

02MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do tutorial sobre modelagem no Unreal 5.4, ele continua abordando as ferramentas do Modeling Tools como Polygroup, Voxel, Bake, atributos, Material ID e mapeamento.

Script para mapeamento no 3ds max Comentar

08ABR

O UV Zone Layout é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Joker Martini, ele oferece recursos para editar e manipular áreas do UV facilitando o trabalho com ladrilhos, Trim-Sheets e Atlas de texturas.

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