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Tutorial do Hunyuan 3D Studio Comentar

21MAR

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo tutorial sobre a nova versão do Hunyuan 3D Studio, o autor ensina a criar um personagem do zero, fazer a retopologia, editar os UVs, corrigir as texturas e aplicar Rigging no Mixamo.

Tutorial sobre UVs no Unreal Comentar

18MAR

O artista, Peyton Varney, publicou um breve vídeo tutorial sobre mapeamento para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina como usar os principais recursos do Modeling Tools para criar ou editar os UVs dos modelos 3D.

Tutorial sobre mapeamento para UE Comentar

25FEV

O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D para usar no Unreal Engine, ele aborda todos os conceitos de UVs, Seams, Texel Density, UDIM e como configurar no SPainter, Softs 3D e UE.

Tutorial sobre Texel Density Comentar

09FEV

O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para aplicações interativas no Unreal, ele ensina os conceitos de Texel Density, a utilidade prática e as técnicas para ajustar corretamente as texturas.

Três Scripts grátis para o Max Comentar

04FEV

O Technical Artist, Cihan Ozkan, está oferecendo o download gratuito dos seus três Scripts para o 3ds max, o UVW Manager 1.3 e o UVW Xform Mapper 2.3 para mapeamento e o Light Manager 1 para iluminação no V-Ray e Corona.

Mapeamento automático no InstaMAT Comentar

08NOV

O Abstract 3D publicou um breve vídeo tutorial sobre o InstaMAT, que oferece versão gratuita, o autor explica como gerar o mapeamento Unwrapping de objetos 3D automaticamente para poder pintar e aplicar Bake Lingting.

Lançamento do Hunyuan 3D Studio Comentar

08NOV

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo sobre o Hunyuan 3D Studio, um novo sistema de IA que reúne diversos recursos, ele permite gerar modelos 3D, fazer retopologia, gerar mapeamento Unwrap, texturizar e criar Rigging.

Lançamento do RizomUV 2025 Comentar

18SET

A Rizom-Labs lançou o RizomUV 2025, programa exclusivo para mapeamento de objetos, entre as novidades estão o Packing de UV através da GPU, mais 4 opções para Packing na CPU e reformulação completa do Scene Outliner.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

13SET

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica como habilitar o Virtual Texture e usar o sistema UDIM, que aceita vários mapeamentos no mesmo objeto para obter alta resolução.

Tutorial sobre mapeamento no Unreal Comentar

04SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos no Unreal, o autor explica como usar os recursos de UV disponíveis no Modeling Tools para aplicar Unwrapping e editar as ilhas dentro do próprio Engine.

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