Fala moçada!
Obrigado pelos elogios!
Fala Danilo, tudo beleza?
Então, comecei fazendo a cena em \"blocos\" para ter uma noção meio que por cima de como ficariam as proporções e tals, depois criei uma parte da cena mais básica para usar no Real Flow e fazer a simulação da água, levou acho que 2 horas e pouco pra simular. Depois disso comecei a modelagem em si, dos detalhes.
Usei o Plug-in Frost para gerar a malha da simulação e o Krakatoa para fazer a \"espuma\" vamos dizer hehehehe.
FumeFX para o fogo, que não tem muito segredo.
Speed Tree para criar algumas plantas e aquela árvore com cipó mais no fundo ali.
Zbrush usei para \"quebrar\" algumas partes da cena. E photoshop para criação de texturas, e é claro, dar aquele tapa final e juntar os passes de render.
Estou mandando uma imagem da VP se quiser dar uma olhada. Obrigado pelos elogios ;)
Abraços,
André