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Notícias

Melhor Gaussian Splat na Kiri

28NOV

A Kiri Innovations lançou a versão 3.12 da Kiri Engine, App gratuita para escanear objetos em 3D, as principais novidades são o Gaussian Splatting To Mesh 2.0, que oferece mais qualidade, Masking e Add-on para o Blender.

Tutorial sobre terrenos no D5

27NOV

O TN3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no D5 Render 2.9, o autor explica como utilizar as novas ferramentas de escultura para modelar os terrenos, além de aplicar materiais e distribuir as vegetações.

Script Free para projeção na Viewport

27NOV

A Spline Dynamics lançou o ScreenLock Reference para o 3ds max, um novo Script gratuito que permite projetar uma imagem na vista da câmera com transparência para guiar a modelagem, composição e alinhamentos.

Dynamic Road System 1.3

25NOV

O A Vie Guy Studios lançou o Dynamic Road System 1.3 para o Unreal Engine, entre as novidades estão o UV Scaling, simplificação dos Meshes, mais opções de ruas, faixas de trânsito, materiais e melhores Presets.

Laço procedural no 3ds max

23NOV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como criar um laço em torno de um guardanapo usando modificadores, assim, pode ser movido respeitando o guardanapo.

Palestra sobre ambientes no Unreal

22NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre ambientes no Unreal Engine, os apresentadores mostram o Workflow que adotam para produzir áreas gigantes e realistas para várias mídias diferentes.

Lançamento do RealityCapture 1.5

22NOV

A Epic lançou o RealityCapture 1.5, programa gratuito para fotogrametria, entre as novidades estão o Non-Watertight Meshes, Texture Defragmentation, Texture Masking, exportação em USD e suporte para PNG 16 bit.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

21NOV

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como exportar Brushes criados no Blender ou outros Softs 3D para esculpir detalhes precisos no sistema Landscape do Engine.

Tutorial sobre paredes com PCG

19NOV

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.5, o autor explica como configurar um PCG com Geometry Script para adicionar portas e janelas nas paredes da Megascans.

Tutorial sobre modelagem no Max

19NOV

A Itoo Soft publicou dois vídeo tutoriais sobre o modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como criar sacadas proceduralmente na fachada de um prédio com o RailClone e adicionar vegetações com o ForestPack.

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