Notícias

Lançamento do RealityScan 2.2 Comentar

26JUN

A Epic Games lançou o RealityScan 2.2, o melhor programa para fotogrametria e já está disponível para download gratuito, as principais novidades são o suporte completo para GPU AMD e a possibilidade de usar imagens 360.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

25JUN

O UnrealX publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como usar os novos sistemas e ferramentas disponíveis no Procedural Vegetation para criar árvores e vegetações com animação.

Tutorial sobre Gaussian no Unreal Comentar

24JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, o autor compara os Plug-ins de 3DGS para o Engine, ensina a instalar o NanoGS, limpar o arquivo e configurar para passear virtualmente.

Tutorial do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

24JUN

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de terrenos disponível no Unreal Engine 5.8, abordando os sistemas de escultura, Height Brushes, Remesh e Boolean do Mesh Terrain, além do World Partition.

Retopologia com IA no Rodin Comentar

24JUN

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre os novos recursos de retopologia do Rodin Gen 2.5, o autor mostra como o sistema de inteligência artificial consegue otimizar a malha gerando polígonos quadrados para edição.

As possibilidades da IA do Unreal Comentar

23JUN

O IGN fez um corte da palestra de lançamento do Unreal 5.8, onde mostram algumas das possibilidades da integração dos sistemas de IA no Engine decorando salas, construindo cidades e renderizando com extremo realismo.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

22JUN

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre ambientes dinâmicos no Unreal, explicando como modelar um terreno, distribuir vegetações MegaPlants, criar rios com o Water System, configurar a iluminação e a atmosfera.

Tutorial do Mesh Terrain do UE 5.8 Comentar

22JUN

O BlenderToUnreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar os recursos do Mesh Terrain para modelar terrenos com superfícies complexas, inclusive cavernas.

Plug-in para Relax no 3ds max Comentar

22JUN

O Technical Artist, Mihail Lupu, lançou o RelaxPlus para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece mais opções e recursos do que o modificador Relax nativo, permitindo suavizar a malha respeitando várias propriedades.

Lançamento do Gaea 2.3 Comentar

20JUN

A QuadSpinner lançou o Gaea 2.3, programa com diversos sistemas para criar terrenos, incluindo procedural e escultura, entre as novidades estão o recurso de Macro para empacotar Nodes e suporte para Baking com 16K.

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