Notícias

Soft para criar padrões em 3D Comentar

17JUL

O CNC Kitchen publicou um vídeo sobre as melhorias no BumpMesh, um Soft gratuito Open-Source que permite aplicar padrões 3D na superfície dos objetos, primariamente usado em impressão, mas serve para outras situações.

Programa Free para criar rostos Comentar

16JUL

O Google tornou Open-Source o GNM Head, um sistema paramétrico para criar rostos 3D baseados em escaneamentos reais, ele oferece 250 controles para modificar o rosto e 350 parâmetros para controlar as expressões faciais.

Soft grátis para escultura 3D Comentar

15JUL

O desenvolvedor, Truong CG, tornou o ByHand gratuito e já está disponível para download, ele oferece os principais recursos para escultura digital 3D, foi criado com a Godot Engine e pode usar em trabalhos comerciais.

Iluminação de Gaussian no Unreal Comentar

15JUL

A World Labs publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, explicando como exportar ambientes 3D gerados no Marble, importar no Engine com o Plug-in Volinga, adicionar colisões e configurar a iluminação.

Lançamento do CityEngine 2026 Comentar

15JUL

A Esri lançou o CityEngine 2026, programa para modelagem procedural de cidades e infraestrutura urbana, entre as novidades estão o o suporte para Scripts em Python e melhorias nas ferramentas para edição de ruas.

Plug-in da Tripo AI para o 3ds max Comentar

14JUL

A Tripo AI lançou um Plug-in de conexão entre o Tripo Studio e o 3ds max, o recurso permite transferir os modelos 3D texturizados gerados com inteligência artificial diretamente para a Viewport do Max e renderizar.

SculptTool 2 para o 3ds max Comentar

13JUL

O desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo sobre a futura versão 2 do SculptTool para o 3ds max, que agora se chama Mesh Sculpt, o recurso oferece um sistema completo de escultura digital dentro do próprio programa.

Webinar sobre personagens no 3ds max Comentar

11JUL

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre personagens para Games com o 3ds max, o apresentador explica como foram criados os pilotos com Rigging e animações para um jogo de Fórmula 1 da EA Sports.

Download do AutoRemesher 1.0 Comentar

10JUL

O desenolvedor, Jeremy Hu, está oferecendo o download gratuito do AutoRemesher 1.0, um novo programa para fazer retopologia de objetos 3D automaticamente, reduzindo os polígonos e transformando triângulos em Quads.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

10JUL

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a modelar com os recursos do novo Mesh Terrain, configurar o material para reconhecer elevações e distribuir as vegetações com PCG.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717622.

Total de membros registrados: 143250

Últimos membros registrados: JCCMN, cuong3ddecor, its_MO3, nickskj, pdrzxkkj, carlosiponema, richardzuzu, videodownload169.

Usuário(s) on-line na última hora: 936

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.