Notícias

Lançamento do Marvelous 2026.1 Comentar

25AGO

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2026.1, entre as novidades estão as ferramentas para pintar rugas, vincos e dobras, aceita animar os tecidos sendo rasgados e Blend Shapes (Morph) para alterar o avatar.

Tutorial do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

22AGO

O artista, Payton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre o Mesh Terrain do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar as principais ferramentas para poder esculpir e editar terrenos com esse novo sistema.

Comparação dos geradores 3D Comentar

22AGO

O Timberfalls publicou um vídeo sobre modelagem 3D com inteligência artificial, o autor mostra os testes que ele fez em diversos sistemas para comparar os resultados, incluíndo o Tripo AI, Hi3D V3.0, Meshy 7 e Rodin 2.5.

IA para modelagem detalhada Comentar

21AGO

A Math Magic lançou a Hi3D AI V3.0 prometendo ser o sistema de inteligência artificial que gera os modelos 3D mais detalhados no mercado, o Stefan 3D AI publicou um vídeo mostrando a qualidade e as principais vantagens.

Tripo P2.0 para Low Poly Comentar

20AGO

O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre o novo Tripo P2.0, um novo recurso do Tripo AI que permite gerar modelos em Low Poly, com os polígonos em Quad, para edição posterior igual os modelados por artistas humanos.

AI para personagens 3D Comentar

19AGO

O DevDude publicou um vídeo sobre o 3D AI Studio, um novo sistema de inteligência artificial que reúne a geração de modelos 3D, Rigging automático e animação através de IA no mesmo lugar com interface de programa 3D.

Tutorial do PVE do Unreal 5.8 Comentar

18AGO

O artista, Awais Azhar, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation Editor do Unreal Engine 5.8, onde ele continua explicando os recursos do Grower Node para criar árvores proceduralmente.

Lançamento do Meshy 7.0 Comentar

18AGO

O Top 3D AI publicou um vídeo sobre o lançamento do Meshy 7.0, um dos pioneiros na geração de modelos 3D com IA, o autor mostra as principais melhorias no Multi-View, precisão da geometria e qualidade das texturas.

Tutorial de Gaussian Splat para UE Comentar

14AGO

O artista, Gabriel Trinc, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes reais para usar no Unreal, ele ensina como escanear uma rua, transformar em Gaussian Splatting no Lichfield e importar no Engine.

Como modelar ArchViz com IA Comentar

13AGO

O artista, Robson Jacobsen, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura com inteligência artificial, ele explica como usar o Claude em conjunto com o SketchUp para gerar modelos de móveis e até alvenaria.

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