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Notícias

Tutorial sobre terrenos no Unreal

28FEV

O RealBiomes publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal, o autor explica o processo que eles adotam para criar paisagens realistas usando as coleções de vegetações que produzem, mas poderia ser qualquer outra.

Tutorial sobre o Landmass do UE

24FEV

O Some Design Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como usar o Landmass, Plug-in nativo do Engine, para criar vales e montanhas desenhando Splines no Landscape.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max

24FEV

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, o autor explica como usar o Extend e o Conform do Freeform, além de modificadores, para criar todos os detalhes em cima do Base Mesh bruto de um tênis.

Nova AI para gerar modelos 3D

20FEV

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o Tripo AI, um novo sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados através de descrições em texto, ele consegue melhor qualidade do que o Meshy e o Genie.

Tutorial completo de Gaussian Splatting

17FEV

O Kams1 publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting, o autor ensina como criar, cortar, editar, converter em Mesh, otimizar e importar no Unreal Engine com colisões usando apenas ferramentas gratuitas.

Simulações físicas com o TyFlow

17FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Modelagem procedural no 3ds max

17FEV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre modelagem procedural no 3ds max, ele mostra como criou um poço no estilo Cartoon usando apenas primitivas e modificadores iguais Array e Boolean.

Tutorial sobre PCG no Unreal

16FEV

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

Webinar sobre o PCG do Unreal

15FEV

O Technicolor Creative Studios publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema PCG (Procedural Content Generator) do Unreal, abordando os principais recursos para povoar Landscapes com vegetações e objetos.

Projetos com o 3ds max e Unreal

15FEV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre projetos com o 3ds max e Unreal, mostrando como ele modelou um castelo, importou no Engine, texturizou, configurou o ambiente, iluminação, efeitos e renderizou.

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