Notícias

Atualização do Errant Worlds Comentar

24MAR

A Errant Photon atualizou o Errant Worlds, Plug-in para construção de terrenos no Editor do Unreal Engine e em Runtime, agora ele oferece recursos de Spline para criar caminhos, estradas, redes de energia, entre outros.

Gerador de modelos 3D no 3ds max Comentar

24MAR

O desenvolvedor, Hamid Memar, publicou um vídeo mostrando o Plug-in espetacular que ele está criando para o 3ds max, o sistema permite gerar modelos 3D em Quad, com detalhes e qualidade, dentro do Max e rodando localmente.

Tutorial sobre modelagem com o TyFlow Comentar

22MAR

O artista, Eva Frise, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max com o TyFlow, que é gratuito, ele explica como usar os recursos de Scatter do Plug-in para criar objetos complexos mantendo a cena leve.

Gerador de árvores 3D gratuito Comentar

21MAR

O Primal VFX publicou um vídeo sobre o TreeIt, da Evolved, um gerador de árvores em 3D gratuito que foi atualizado depois de um ano e meio, ele permite criar árvores leves e com boa qualidade para usar em Engines de Games.

Bifold Door Generator 3 para o Max Comentar

19MAR

A ArchvizTools lançou a versão 3 do Bifold Door Generator para o 3ds max, Script para gerar portas basculantes automaticamente, entre as novidades estão as opções de maçanetas, dobradiças detalhadas e Bake para Mesh.

Como criar terrenos gigantes no UE Comentar

18MAR

O Sifat 3dworld publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, mostrando como modelar o terreno no Gaea, importar no Engine, texturizar, distribuir vegetações do SpeedTree, iluminar e renderizar.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

18MAR

O TDAP publicou um longo vídeo tutorial sobre construção de ambientes com 3ds max e Unreal, ensinando a preparar os objetos no Max, importar no Engine, texturizar, iluminar, distribuir vegetações e renderizar uma animação.

Tutorial do Perspective Match do Max Comentar

18MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o Perspective Match para alinhar a câmera 3D com uma foto e modelar o ambiente baseado na perspectiva da imagem.

Ultra Modular Landscape para UE Comentar

17MAR

A Kaos Lab lançou o Ultra Modular Landscape para o Unreal Engine, um sistema composto de auto-material baseado em Layers modulares e Blueprint Brushes para adicionar morros, montanhas, penhascos e vales automaticamente.

Download de coleção de cosméticos Comentar

17MAR

O artista, Younes J., está oferecendo o download gratuito de uma coleção de cosméticos com batons, cremes, delineadores e esmaltes, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max com materiais para V-Ray e Corona. (Cubebrush)

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