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Notícias

Como otimizar objetos no 3ds max

03FEV

O Arrimus 3D publicou um vídeo tutorial sobre otimização de objetos no 3ds max, o autor explica o Workflow e os recursos que ele adota para converter facilmente a malha com alta contagem de polígonos em Low Poly.

Geração de modelos 3D com textos

02FEV

A Luma AI lançou o Genie e o MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial mostrando como usar para gerar modelos 3D texturizados a partir de descrições em texto, também ensina como importar no Unreal e aplicar as texturas.

Webinar sobre modelagem de maquete

02FEV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, ensinando como criar toda a alvenaria baseada na planta baixa em DWG, decorar com biblioteca e iluminar.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE

30JAN

O On-Set Facilities publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in gratuito da Luma AI para ler Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor ensina como importar as cenas escaneadas, iluminar e renderizar em Real-Time.

Script para portas comerciais

30JAN

A Archviz Tools lançou o Garage Door Generator para o 3ds max, um Script que permite gerar portas para garangens, comércios e barracões de forma paramétrica, também oferece recursos para personalizar e animar a abertura.

Exemplo do PCG usado no loteamento

29JAN

Várias pessoas perguntaram como eu fiz o entorno do loteamento, portanto, gravei este vídeo mostrando como funciona o sistema PCG que criei para gerar as áreas de árvores, casas e ruas baseado na imagem do satélite.

Tutoriais do Boolean e Array no Max

27JAN

O artista, Paul Neale, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, explicando o Workflow para modelar Hard Surfaces com o modificador Boolean e ensinando a criar canos proceduralmente com o modificador Array.

Recurso para converter em Splines

26JAN

O artista, Alex Nguyen, está oferecendo o download gratuito do TyFlow Spline Sample, um recurso que ele desenvolveu para transformar qualquer objeto em Splines usando o Plug-in TyFlow no 3ds max e aceita a versão Free.

Script para criar portas no Max

23JAN

O ArchViz Door é um novo Script comercial para modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, ele oferece recursos para criar diversos tipos de portas, no tamanho correto dos vãos, com batente, maçanetas e materiais.

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