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Modelos para impressão 3D com IA Comentar

01JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem através de inteligência artificial, o autor ensina como usar os recursos da Hi3D para gerar modelos separados em partes e com encaixes para imprimir em 3D.

Soft Free para criar terrenos Comentar

30JUN

Dois desenvolvedores independentes lançaram o Terrain Studio, um novo programa gratuito para modelagem de terrenos gigantes, inclusive planetas completos, ele permite exportar como Heightmap ou em 3D no formato GLB.

Tutorial do City Generator Sample Comentar

26JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o City Generator Sample que a Epic exibiu no lançamento do Unreal 5.8, mostrando todos os detalhes do projeto, além de outro tutorial sobre a Golden Gate criada com PCG.

Como usar o Claude no Unreal 5.8 Comentar

26JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o Claude Code no Unreal 5.8, o autor ensina como instalar o sistema e gerar ruas, cruzamentos, rios e pontes proceduralmente com PCG, além de também iluminar usando a IA.

Como escanear terrenos para Unreal Comentar

26JUN

O artista, Andrew Vish, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de terrenos para usar no Unreal, ele explica como fotografar, gerar o Mesh com texturas no RealityScan, limpar no ZBrush e importar no Engine.

Tutorial sobre modularidade no UE Comentar

26JUN

O Next Level Game Art publicou um vídeo tutorial sobre objetos modulares para usar no Unreal, o autor explica os conceitos de modelagem e texturização para criar construções modulares que podem ser geradas proceduralmente.

Lançamento do RealityScan 2.2 Comentar

26JUN

A Epic Games lançou o RealityScan 2.2, o melhor programa para fotogrametria e já está disponível para download gratuito, as principais novidades são o suporte completo para GPU AMD e a possibilidade de usar imagens 360.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

25JUN

O UnrealX publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como usar os novos sistemas e ferramentas disponíveis no Procedural Vegetation para criar árvores e vegetações com animação.

Tutorial sobre Gaussian no Unreal Comentar

24JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, o autor compara os Plug-ins de 3DGS para o Engine, ensina a instalar o NanoGS, limpar o arquivo e configurar para passear virtualmente.

Tutorial do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

24JUN

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de terrenos disponível no Unreal Engine 5.8, abordando os sistemas de escultura, Height Brushes, Remesh e Boolean do Mesh Terrain, além do World Partition.

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