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Notícias

Modeling Tools para maquete no UE

22JAN

O Unreal Engine Enjoyer publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como usar os principais recursos do Modeling Tools para editar Meshes, mapear, alterar o Pivot, entre outros.

Tutorial sobre ruas no Unreal

22JAN

O Everything Is CGI publicou um vídeo tutorial sobre ruas em terrenos no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Spline disponível no Landscape para criar rodovias e pontes que se adaptam a topografia.

Webinar sobre modelagem no 3ds max

22JAN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ensinando como modelar o Pingyuan Ice Cubes, configurar os materiais, iluminação e renderizar com o Corona.

Vídeo sobre Gaussian Splatting

22JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o sistema Gaussian Splatting para escanear objetos e ambientes em 3D, o autor mostra como funciona, as principais vantagens e as diferenças para os outros métodos como o NeRF.

Tutoriais do Conform no Max 2024.2

20JAN

Dois artistas publicaram vídeo tutoriais sobre o novo modificador Conform disponível no 3ds max 2024.2, os autores explicam os principais recursos e mostram como conformar facilmente qualquer objeto com qualquer coisa.

Soft fácil para roupas e tecidos

19JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o Audaces Fashion, um programa fácil para simulação de roupas e tecidos em 3D, ele não precisa dos moldes para gerar as roupas e aceita editar diretamente em 3D no manequim.

Nova versão do AI Scatter para UE

18JAN

O desenvolvedor do AI Scatter atualizou o Plug-in para o Unreal Engine e publicou um vídeo mostrando os novos recursos, agora ele consegue modelar objetos no estilo de Metaballs distribuindo geometrias através de Splines.

Tutorial sobre caminhos com PCG

18JAN

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como criar um caminho proceduralmente com terreno, rochas e árvores apenas desenhando uma Spline.

AI para modelar e texturizar

18JAN

O Meshy AI é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que permite gerar objetos 3D a partir de textos ou imagens de referência, também consegue texturizar modelos 3D de acordo com a descrição em texto.

Geração do ambiente 3D no Skybox AI

16JAN

A Blockade Labs lançou o Skybox AI 0.9.1 e melhorou o recurso para gerar o Mesh 3D do ambiente, construções e elementos, usando o método NeRF, a partir da imagem panorâmica produzida através de inteligência artificial.

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