Notícias

Bifold Door Generator 3 para o Max Comentar

19MAR

A ArchvizTools lançou a versão 3 do Bifold Door Generator para o 3ds max, Script para gerar portas basculantes automaticamente, entre as novidades estão as opções de maçanetas, dobradiças detalhadas e Bake para Mesh.

Como criar terrenos gigantes no UE Comentar

18MAR

O Sifat 3dworld publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, mostrando como modelar o terreno no Gaea, importar no Engine, texturizar, distribuir vegetações do SpeedTree, iluminar e renderizar.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

18MAR

O TDAP publicou um longo vídeo tutorial sobre construção de ambientes com 3ds max e Unreal, ensinando a preparar os objetos no Max, importar no Engine, texturizar, iluminar, distribuir vegetações e renderizar uma animação.

Tutorial do Perspective Match do Max Comentar

18MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o Perspective Match para alinhar a câmera 3D com uma foto e modelar o ambiente baseado na perspectiva da imagem.

Ultra Modular Landscape para UE Comentar

17MAR

A Kaos Lab lançou o Ultra Modular Landscape para o Unreal Engine, um sistema composto de auto-material baseado em Layers modulares e Blueprint Brushes para adicionar morros, montanhas, penhascos e vales automaticamente.

Download de coleção de cosméticos Comentar

17MAR

O artista, Younes J., está oferecendo o download gratuito de uma coleção de cosméticos com batons, cremes, delineadores e esmaltes, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max com materiais para V-Ray e Corona. (Cubebrush)

Modelagem de móveis no 3ds max Comentar

15MAR

O CG Nikita publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis no 3ds max, ensinando a usar o Chaos Scatter, do Corona ou V-Ray, para distribuir Meshes pela superfície dos objetos e criar tecidos flocados ou com pêlos.

Tutoriais sobre ambientes no 3ds max Comentar

12MAR

O Mixocg publicou dois longos vídeo tutoriais sobre ambientes realistas no 3ds max, o autor explica em detalhes como criar uma paisagem com rua sinuosa nas montanhas usando Forest Pack, Megascans e renderizando no Corona.

Diferença entre fotogrametria e Gaussian Comentar

11MAR

O CEO da Kiri Engine publicou um vídeo muito interessante sobre escaneamento de objetos reais, ele explica as principais diferenças e vantagens entre produzir modelos 3D através de fotogrametria e com Gaussian Splatting.

Como usar Gaussian Splat no Unreal Comentar

10MAR

O CinematicToBe publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, o autor ensina a escanear ambientes reais a partir de vídeos com o Postshot, que é gratuito, e importar para renderizar com realismo no Engine.

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