Notícias

Script para Soft Body no Max Comentar

20JUL

O Technical Artist, Jake Denham, lançou o PillowMax para o 3ds max, um novo Script que permite simular corpos maleáveis (Soft Body) como travesseiros e almofadas para acomodar nos objetos sem precisar configurar o Cloth.

Como criar personagens 3D com IA Comentar

18JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o fluxo de trabalho atual para criar personagens 3D, o autor explica como gerar o modelo seguindo as especificações, texturizar, criar o Rigging e aplicar no Unreal.

Soft para criar padrões em 3D Comentar

17JUL

O CNC Kitchen publicou um vídeo sobre as melhorias no BumpMesh, um Soft gratuito Open-Source que permite aplicar padrões 3D na superfície dos objetos, primariamente usado em impressão, mas serve para outras situações.

Programa Free para criar rostos Comentar

16JUL

O Google tornou Open-Source o GNM Head, um sistema paramétrico para criar rostos 3D baseados em escaneamentos reais, ele oferece 250 controles para modificar o rosto e 350 parâmetros para controlar as expressões faciais.

Soft grátis para escultura 3D Comentar

15JUL

O desenvolvedor, Truong CG, tornou o ByHand gratuito e já está disponível para download, ele oferece os principais recursos para escultura digital 3D, foi criado com a Godot Engine e pode usar em trabalhos comerciais.

Iluminação de Gaussian no Unreal Comentar

15JUL

A World Labs publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, explicando como exportar ambientes 3D gerados no Marble, importar no Engine com o Plug-in Volinga, adicionar colisões e configurar a iluminação.

Lançamento do CityEngine 2026 Comentar

15JUL

A Esri lançou o CityEngine 2026, programa para modelagem procedural de cidades e infraestrutura urbana, entre as novidades estão o o suporte para Scripts em Python e melhorias nas ferramentas para edição de ruas.

Plug-in da Tripo AI para o 3ds max Comentar

14JUL

A Tripo AI lançou um Plug-in de conexão entre o Tripo Studio e o 3ds max, o recurso permite transferir os modelos 3D texturizados gerados com inteligência artificial diretamente para a Viewport do Max e renderizar.

SculptTool 2 para o 3ds max Comentar

13JUL

O desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo sobre a futura versão 2 do SculptTool para o 3ds max, que agora se chama Mesh Sculpt, o recurso oferece um sistema completo de escultura digital dentro do próprio programa.

Webinar sobre personagens no 3ds max Comentar

11JUL

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre personagens para Games com o 3ds max, o apresentador explica como foram criados os pilotos com Rigging e animações para um jogo de Fórmula 1 da EA Sports.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717876.

Total de membros registrados: 143329

Últimos membros registrados: Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana, Javierlliams, GeorgDaniels, patrickdjc, Sol Lucas, drivenolprisse.

Usuário(s) on-line na última hora: 523

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.