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Como funciona o Gaussian Splatting Comentar

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O InspirationTuts publicou um vídeo sobre Gaussian Splatting, o autor aborda os principais conceitos dessa nova tecnologia de escaneamento, as vantagens do sistema e porque está substituindo a fotogrametria convencional.

Ivy Generator para o Unreal Comentar

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O Technical Artist, Eva Frise, publicou dois vídeos sobre o Ivy Generator, que faz parte do Forest Tools, para o Unreal Engine, onde ele mostra como o sistema funciona, o reconhecimento de Meshes e os principais recursos.

Construção modular para Unreal Comentar

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O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre construção modular no Unreal, ensinando as técnicas de modelagem e texturização para criar módulos eficientes e como montar manualmente no Engine, mas o ideal é usar Blueprint

Como usar Gaussian Splat no Unreal Comentar

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O artista, Gabriel Trînc, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele explica como escanear uma rua com o RealityScan, converter em 3DGS, importar no Engine e configurar para navegar pela cena.

Lançamento do Marvelous 2026 Comentar

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A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2026, entre as novidades estão o Lacing Tool para criar fitas, cadarços e simulares, permite desenhar o Pattern na vista 3D, Resize de Patterns e novos Shaders na Viewport.

Como usar móveis de IA no Unreal Comentar

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O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor ensina como gerar móveis e decorações com texturas usando inteligência artificial, importar no Engine e aplicar na cena.

Como usar Scans no Unreal Comentar

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O Midgard Geographical Society publicou um vídeo tutorial sobre visualização 3D de lugares reais com o Unreal, o autor explica como ele escaneou as ruínas de Petra com o RealityScan e reproduziu o ambiente no Engine.

Plug-in para modelagem e Decal no Max Comentar

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O desenvolvedor, Josh Van Zuylen, lançou o Wrapper para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para facilitar a modelagem de Hard Surfaces e a aplicação de detalhes através de um sistema de Decals.

Download de modelador SDF Comentar

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O desenvolvedor, Jayanam, está oferecendo o download gratuito do último Build do HardCuts, um novo programa que está sendo desenvolvido para modelagem de objetos manufaturados (Hard-Surfaces) através de Voxels e SDF.

Plug-in de Nodes para o 3ds max Comentar

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A MyartBox publicou um vídeo sobre o Plug-in que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele permite configurar os modificadores e Wire Parameters com Nodes, que é a única forma do Max ser um modelador procedural de verdade.

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