Notícias

Vídeo do World Creator 2025 Beta Comentar

01ABR

O desenvolvedor, Tyler Puryear, publicou um vídeo mostrando as principais novidades disponíveis no World Creator 2025 Beta, entre elas estão as melhorias nos sistemas de Scatter, Biome, Render na Viewport e Layers.

Tutorial do Landscape Patch no UE Comentar

31MAR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a usar o novo Plug-in nativo, Landscape Patch, para aplicar relevos, platôs e fazer intervenções facilmente.

Script para criar claraboia no Max Comentar

31MAR

A ArchvizTools lançou o Roof Window Generator para o 3ds max, um novo Script para gerar três tipos diferentes de claraboias com vários recursos para personalização das divisões, dimensões, ângulo e animação da abertura.

Modelagem de produtos no 3ds max Comentar

29MAR

O artista, Igor Mota, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de produtos no 3ds max, ele mostra as principais técnicas e recursos para modelar com polígonos no programa enquanto cria uma embalagem de detergente.

Script para criar cabelos no 3ds max Comentar

29MAR

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o Hair Cards Tool 2 para o 3ds max, um Script que oferece vários recursos para modelar cabelos usando fitas de polígonos com imagens dos fios em Alpha, ideal para aplicações interativas.

Lançamento do Feather 1.1 Comentar

28MAR

A Sketchsoft lançou uma atualização para o Feather, App para desenhar em 3D no iPad, agora ele oferece maior compatibilidade com a Apple Pencil Pro para acessar menus e recursos, encontrar e mover grupos, entre outros.

Tutorial sobre terrenos no D5 Comentar

26MAR

O Voxel Media publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no D5 Render, o autor explica os principais recursos para modelar, texturizar e distribuir vegetações no Landscape, além de criar oceano com ondas usando opacidade.

Tutorial de ArchiCAD e Twinmotion Comentar

25MAR

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o ArchiCAD e Twinmotion, o autor explica como modelar uma casa moderna, importar no Twin, texturizar, iluminar e renderizar uma animação.

Hunyuan3D V2 para gerar objetos Comentar

25MAR

O Pivot Point publicou um vídeo sobre o novo Hunyuan3D 2 Turbo, que é gratuito e permite gerar modelos 3D com detalhes através de AI, ele ganhou suporte para múltiplas imagens, Fash VDM e está 30 vezes mais veloz.

Atualização do Errant Worlds Comentar

24MAR

A Errant Photon atualizou o Errant Worlds, Plug-in para construção de terrenos no Editor do Unreal Engine e em Runtime, agora ele oferece recursos de Spline para criar caminhos, estradas, redes de energia, entre outros.

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