Notícias

Lançamento do Meshy 7.0 Comentar

18AGO

O Top 3D AI publicou um vídeo sobre o lançamento do Meshy 7.0, um dos pioneiros na geração de modelos 3D com IA, o autor mostra as principais melhorias no Multi-View, precisão da geometria e qualidade das texturas.

Tutorial de Gaussian Splat para UE Comentar

14AGO

O artista, Gabriel Trinc, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes reais para usar no Unreal, ele ensina como escanear uma rua, transformar em Gaussian Splatting no Lichfield e importar no Engine.

Como modelar ArchViz com IA Comentar

13AGO

O artista, Robson Jacobsen, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura com inteligência artificial, ele explica como usar o Claude em conjunto com o SketchUp para gerar modelos de móveis e até alvenaria.

Vídeo sobre o Project Falcon Comentar

13AGO

A Autodesk publicou um breve vídeo sobre as utilidades do Project Falcon, um Soft gratuito para Kitbashing que divulgamos aqui no lançamento, o autor mostra como é fácil produzir veículos e objetos de Hardsurface com ele.

Tutorial para iniciar no PVE do UE Comentar

12AGO

O artista, Awais Azhar, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Vegetation Editor do Unreal, o autor explica como funciona o Grower Node para distribuir os elementos de forma biologicamente correta.

A Autodesk acabou com o Mudbox Comentar

12AGO

A Autodesk anunciou a descontinuação (EOL - End Of Life) do Mudbox a partir do dia 7 de Agosto de 2026, a Media & Entertainment Collection 2027 será a última a incluir o Mudbox no pacote. Mais um para a vasta lista!

Como personalizar MetaHumans Comentar

08AGO

O Samster publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o autor ensina a usar os recursos do MetaHuman Creator para modificar o diversos aspectos do corpo e do rosto dentro do próprio Engine.

Como criar personagens com IA Comentar

08AGO

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial, o autor explica como usar o Tripo 3D Studio e o Blender para modelar personagens com detalhes, malha em Quad e Rigging para animação.

Volinga adiciona 4DGS no Unreal Comentar

07AGO

A Volinga atualizou o Volinga Plug-in Pro para o Unreal, a principal novidade é a implantação do suporte para 4D Gaussian Splatting, permitindo importar os movimentos de objetos e pessoas escaneadas com essa tecnologia.

Palestra do Procedural Vegetation Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Vegetation no Unreal Fest Chicago 2026, onde explicam como o sistema funciona, como criar árvores do zero e como converter árvores existentes.

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