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Tutorial sobre cerca com PCG Comentar

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O PolyBoot publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como preparar o modelo modular de uma cerca e configurar o gráfico do PCG para distribuir por uma Spline.

Como gerar objetos 3D com IA Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina a usar o Hitem3D para gerar móveis, objetos de decoração e até pessoas em 3D para usar em imagens de ArchViz.

Lançamento do Rodin AI Gen-2 Comentar

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O PixelArtistry publicou um vídeo sobre o Rodin AI Gen-2, a nova versão de um dos melhores sistemas para gerar modelos 3D, que agora oferece recursos de IA para editar e refinar os objetos gerados automaticamente.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

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O artista, Sergei Leoluch Panin, publicou um vídeo tutorial completo sobre Displacement no Unreal Engine, ele aborda todas as formas de Displacement, ensina a configurar cada uma delas e resolver eventuais problemas.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, o autor explica como criar um robô lutador através de IA, importar no Engine, configurar os materiais, iluminação, produzir uma animação e renderizar.

Lançamento do Hunyuan 3.1 Comentar

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A Hunyuan 3D lançou a versão 3.1 e o PixelArtistry publicou um vídeo mostrando as novidades, incluindo o suporte para até 8 vistas do objeto, que oferece maior precisão, além de refinar com Lora e Qwen no ComfyUI.

Comparação entre Scanner 3D e AI Comentar

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O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo sobre modelagem através de inteligência artificial, o autor mostra os testes que ele fez com o Scanner 3D Revopoint Inspire 2 e compara os resultados com modelos 3D gerados por IA.

Animação de personagens no Unreal Comentar

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O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal, ensinando a modelar e criar os Bones no Blender, texturizar no Engine, configurar o Control Rig completo e animar com Key Frames no Sequencer.

Menos restrições no Teya Free Comentar

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O desenvolvedor, Arseniy Korablev, removeu várias restrições da versão Free do Teya Conceptor, Soft para criar conceitos em 3D desenhando ou unindo elementos, agora aceita o Variants, Generators e múltiplos objetos.

Novidades do PCG no Unreal 5.7 Comentar

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A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.7, a autora aborda as principais novidades dessa versão como o PCG Mode, Data Types, operações com polígonos e Splines.

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