Tutorial de Gaussian Splat para UE

O artista, Gabriel Trinc, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes reais para usar no Unreal, ele ensina como escanear uma rua, transformar em Gaussian Splatting no Lichfield e importar no Engine.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes reais para usar no Unreal.
 
O autor ensina como escanear uma rua, transformar em Gaussian Splatting no Lichfield Studio e importar no Engine.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 14/08/2026 14:00 Ver comentário

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