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Plug-in para retopologia no Max Comentar

02SET

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o RetoPoly para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para facilitar e agilizar a retopologia manual dos objetos 3D, similar aos sistemas do ZBrush e Topogun.

Como criar uma cena com IA no UE Comentar

01SET

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com IA para o Unreal Engine, o autor ensina como usar o Meshy AI na geração de diversos objetos e um cavaleiro para compor uma cena inspirada no Game of Thrones.

Download do novo City Sample Comentar

31AGO

A Epic Games está oferecendo o download gratuito da nova versão do City Sample para mostrar os avanços do Unreal 5.8, o projeto é um exemplo da geração de cidades gigantes proceduralmente com PCG e inteligência artificial.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

31AGO

A ItooSoft publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os Plug-ins RailClone e Forest Pack para criar uma praça com piso procedural e canteiros com várias árvores.

Lançamento do Gaea 3 Early Access Comentar

31AGO

A QuadSpinner lançou a versão Early Access do Gaea 3, um dos melhores programas para modelagem e texturização de terrenos, também publicaram um vídeo mostrando os novos recursos como simulação de areia e ruas com Spline.

Como usar IA para impressão 3D Comentar

29AGO

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem 3D com inteligência artificial, o autor ensina como usar o Tripo 3.1 para gerar uma figura de 40 cm com várias peças separadas pelas cores e os encaixes.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

28AGO

O Halbot Studios publicou um vídeo tutorial sobre ambientes internos no Unreal, o autor explica como modelar uma sala no Blender, importar no Engine, configurar os materiais e a iluminação para criar uma cena sombria.

Webinar para iniciante no Unreal Comentar

28AGO

O Alinwan Studios publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, ensinando a modelar e mapear os objetos no Blender, importar no Engine, texturizar, criar o entorno, configurar as luzes, animar a câmera e renderizar.

Plug-in para modelagem no 3ds max Comentar

27AGO

O desenvolvedor, Alexandre Besson, lançou o Ortho Pivot para o 3ds max, um novo Plug-in que permite gerenciar facilmente o ponto Pivot para agilizar o posicionamento e principalmente a edição de polígonos na modelagem.

Como criar Decals para o Unreal Comentar

26AGO

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para Real-Time, ele explica como criar texturas de Decals usando Z-Brush, Blender e Substance Painter para importar no Unreal e configurar o material.

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