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Como personalizar MetaHumans Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans, o autor ensina a exportar entre Blender e Unreal para modelar o personagem e como aplicar o Mesh no esqueleto do MetaHuman.

Roupas com IA para Unreal Comentar

25JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D para Real-Time, o autor ensina como gerar as roupas com inteligência artificial, preparar no Blender e adicionar no personagem interativo no Unreal Engine.

Soft Free para cabelos Cartoon Comentar

25JUL

O AskNK publicou um vídeo sobre o Anime Hair Studio, um programa gratuito que trabalha on-line, no Browser de internet, e permite criar cabelos no estilo Cartoon facilmente usando Splines e a técnica de Hair Cards.

Tutorial sobre personagens no Unreal Comentar

24JUL

O Unreal - X publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.8, o autor continua explicando como transformar qualquer Mesh humanoide em Metahuman para animar facilmente.

Tutorial sobre o Cesium no Unreal Comentar

23JUL

O Unreal Fusion publicou um breve vídeo tutorial sobre o Cesium no Unreal Engine 5.8, o autor ensina como instalar o Plug-in e carregar os Tiles do Google Maps contendo cidades inteiras com terreno e construções em 3D.

Tutorial do Mesh Terrain no UE Comentar

23JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como usar praticamente todos os recursos do Mesh Terrain para esculpir terrenos, texturizar com Layers, iluminar e otimizar.

Lançamento do 3ds max 2027.2 Comentar

23JUL

Finalmente a Autodesk apresentou uma atualização decente do 3ds max, apesar de ser na única área que ainda investem no programa, eles implantaram um sistema completo para carregar, gerar e editar Gaussian Splatting.

Lançamento do 3DF Zephyr 9.0 Comentar

22JUL

A 3DFlow lançou o 3DF Zephyr 9.0, um dos principais programas de fotogrametria do mercado, a principal novidade é um conjunto de ferramentas para gerar e editar Gaussian Splatting, seja a partir de imagens ou Point Clouds.

Palestra do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

21JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Mesh Terrain no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como o sistema funciona e os principais recursos para escultura e Kitbashing de terrenos.

Plug-in para Gaussian gigante no UE Comentar

20JUL

A XGrids lançou o LCC para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite carregar e renderizar em tempo real arquivos gigantes de Gaussian Splatting, contendo bilhões de Splats como é exigido em escaneamento profissional.

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