Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

Beckman3D   São Luis
carlosmrj   Petrópolis rj e São Paulo sp - SP
aacoliveira   São Paulo
EvandroGP   Paraná - PR

Portfólios Ver Mais

DeivsDesign   Cuiaba MT - AC
Elton Carvalho   São Luís, Maranhão, Brasi - MA
Matheus Maia   Recife - PE
junifor   Concordia SC

Notícias

Tutorial sobre o novo PCG Grammar

26OUT

O Procedural Minds publicou dois vídeo tutoriais sobre as novidades do PCG no Unreal 5.5, um deles explicando o PCG Grammar, que permite usar sintaxes nas definições, e outro mostrando a integração do Geometry Script.

Tutorial sobre o Array do 3ds max

26OUT

O artista, Paul Neale, publicou dois vídeo tutoriais sobre o modificador Array do 3ds max, ele explica como distribuir caixas com alturas diferentes por uma área e empilhar aleatoriamente em quantidades diferentes.

Tutorial sobre PCG Pathfinding

24OUT

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos disponíveis no sistema PCG do Unreal 5.5 Preview, o autor ensina como usar o Pathfinding para gerar caminhos proceduralmente pelo trajeto mais fácil.

Lançamento do Marvelous 2024.2

24OUT

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2024.2, a principal novidade é o melhor sistema de simulação física que aceita colisões dos adereços, o modo GPU consegue a mesma qualidade da CPU e ganhou Soft Selection.

Tutorial sobre caminho com PCG

23OUT

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para gerar caminhos de madeira ou pedra para jardins usando Splines.

Piso procedural com PCG no Unreal

21OUT

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um sistema PCG para ladrilhar pisos na área delimitada por uma Spline com recursos de randomização.

Script para janelas de PVC no Max

21OUT

A Archviz Tools lançou o uPVC Window Generator V3 para o 3ds max, um Script que permite criar vários tipos de janelas com esquadrias de PVC e animação das folhas, ele ganhou novas janelas e melhoraram a interface.

Lançamento do Dash 1.8 para Unreal

18OUT

A Polygonflow lançou o Dash 1.8 para o Unreal Engine, entre as novidades estão o Snow e Rain no Blend Material, reformulação das ferramentas baseadas em Splines, AI Assistant com o Chat GPT e melhorias na interface.

Criação de modelos 3D com AI

17OUT

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o Tripo AI, um sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D com qualidade e texturizados, o autor faz uma explanação geral dos recursos e mostra como criar objetos.

Novo método para reproduzir cabelos

16OUT

Pesquisadores de diversos institutos publicaram um vídeo mostrando o novo método que desenvolveram para reproduzir cabelos com realismo, ele é baseado em Gaussian Splatting e consegue gerar os fios em 3D, mas demora.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 711196.

Total de membros registrados: 138717

Últimos membros registrados: victor.L., gabisejeforg, Israel33, leansculpt, Guilhermegrc, Frenette, Lessieshelms, mitolyntestbuy.

Usuário(s) on-line na última hora: 474, sendo 13 membro(s) e 461 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Sergio1987, AlexTerra, Luan, waldiney, diegogrimm, TadeuB79, jmarquesss3, Thiago Couto, valdez, Renataju, Daniel Monteiro, Elis, Fernando Cunha.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2025. Todos direitos reservados.