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Notícias

Simulações físicas com o TyFlow

17FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Modelagem procedural no 3ds max

17FEV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre modelagem procedural no 3ds max, ele mostra como criou um poço no estilo Cartoon usando apenas primitivas e modificadores iguais Array e Boolean.

Tutorial sobre PCG no Unreal

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

Webinar sobre o PCG do Unreal

15FEV

O Technicolor Creative Studios publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema PCG (Procedural Content Generator) do Unreal, abordando os principais recursos para povoar Landscapes com vegetações e objetos.

Projetos com o 3ds max e Unreal

15FEV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre projetos com o 3ds max e Unreal, mostrando como ele modelou um castelo, importou no Engine, texturizou, configurou o ambiente, iluminação, efeitos e renderizou.

Modelagem e texturização com AI

08FEV

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o Meshy AI, o autor mostra os recursos e as possibilidades deste novo sistema de inteligência artificial para gerar e texturizar objetos 3D a partir de textos ou referências.

Tutorial sobre caminho com PCG no UE

07FEV

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG do Unreal, o autor ensina como distribuir um conjunto de Meshes por uma Spline para criar um caminho com pedras e vegetações, mas sem apresentar repetições.

Como criar telhado procedural no Max

07FEV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ele explica como usar o modificador Array e vários outros para modelar um telhado completo, com cumeeira, de forma procedural.

Técnica melhor que Gaussian Splatting

05FEV

As tecnologias de escaneamento 3D através de AI estão evoluindo rapidamente e uma equipe de pesquisadores apresentou o TRIPS, um novo sistema que consegue maior qualidade e melhor estabilidade que o Gaussian Splatting.

Como otimizar objetos no 3ds max

03FEV

O Arrimus 3D publicou um vídeo tutorial sobre otimização de objetos no 3ds max, o autor explica o Workflow e os recursos que ele adota para converter facilmente a malha com alta contagem de polígonos em Low Poly.

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