Notícias

Vídeo sobre o Project Falcon Comentar

13AGO

A Autodesk publicou um breve vídeo sobre as utilidades do Project Falcon, um Soft gratuito para Kitbashing que divulgamos aqui no lançamento, o autor mostra como é fácil produzir veículos e objetos de Hardsurface com ele.

Tutorial para iniciar no PVE do UE Comentar

12AGO

O artista, Awais Azhar, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Vegetation Editor do Unreal, o autor explica como funciona o Grower Node para distribuir os elementos de forma biologicamente correta.

A Autodesk acabou com o Mudbox Comentar

12AGO

A Autodesk anunciou a descontinuação (EOL - End Of Life) do Mudbox a partir do dia 7 de Agosto de 2026, a Media & Entertainment Collection 2027 será a última a incluir o Mudbox no pacote. Mais um para a vasta lista!

Como personalizar MetaHumans Comentar

08AGO

O Samster publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o autor ensina a usar os recursos do MetaHuman Creator para modificar o diversos aspectos do corpo e do rosto dentro do próprio Engine.

Como criar personagens com IA Comentar

08AGO

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial, o autor explica como usar o Tripo 3D Studio e o Blender para modelar personagens com detalhes, malha em Quad e Rigging para animação.

Volinga adiciona 4DGS no Unreal Comentar

07AGO

A Volinga atualizou o Volinga Plug-in Pro para o Unreal, a principal novidade é a implantação do suporte para 4D Gaussian Splatting, permitindo importar os movimentos de objetos e pessoas escaneadas com essa tecnologia.

Palestra do Procedural Vegetation Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Vegetation no Unreal Fest Chicago 2026, onde explicam como o sistema funciona, como criar árvores do zero e como converter árvores existentes.

Webinar do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Mesh Terrain disponível no Unreal Engine 5.8, os apresentadores abordam o que é e como funciona o novo sistema, como usar e mostram diferentes aplicações.

Plug-in para tecidos no Max Comentar

07AGO

O desenvolvedor, Ilia Artemov, lançou o FoldFlow para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelar vincos, ondulações, amassados e costuras facilmente em objetos de tecido como roupas e estofamentos.

Como automatizar SketchUp com IA Comentar

06AGO

O Architutors publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com inteligência artificial, o autor ensina a automatizar o desenvolvimento dos projetos no SketchUp usando agentes de IA como o ChatGPT, Codex, Claude e Gemini.

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