Notícias

Como usar o MoCap do Unreal 5.8 Comentar

24OUT

O artista, Harvey Newman, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D no Unreal 5.8, ele ensina como transferir os movimentos de um vídeo para o Character no Engine e controlar em aplicações interativas.

Como simular Soft Body no Unreal Comentar

24OUT

O Crawford Terrace Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema do Chaos Flesh para poder animar e interagir com corpos maleáveis.

Comparação dos geradores de vídeo Comentar

24OUT

O Marin Method publicou um vídeo sobre os principais sistemas de inteligência artificial para gerar vídeos, mostrando os testes que fez com a Kling 4.0, Seedance 2.5, Grok Imagine e Wan 3.0 para comparar os resultados.

Como animar pessoas 3D com IA Comentar

24OUT

O Can It Code publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D com inteligência artificial, o autor ensina como usar o sistema Kimodo, da Nvidia, para gerar animações realistas a partir de pequenos textos.

Como animar pessoas no ActionForge Comentar

24OUT

O Aura Prods publicou um vídeo tutorial sobre o ActionForge, a evolução do Mixamo, o autor explica como usar os principais recursos do sistema para animar pessoas 3D com facilidade e realismo no Browser de internet.

Tutorial de produção virtual no UE Comentar

23OUT

O Boundless Entertainment publicou um vídeo tutorial sobre produção virtual no Unreal Engine, o autor explica como a distorção das lentes reais funcionam e o que isso significa para a integração de 3D com filmagens.

Como animar com Claude e Unreal Comentar

23OUT

O AI Shot Studio publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial no Unreal, o autor explica como conectar o Claude através do MCP, criar MetaHumans, cidades com o Cesium e produzir animações com a ajuda da IA.

Webinar sobre animação ao vivo no UE Comentar

23OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre animação de personagens ao vivo no Unreal Engine, onde explicam como configurar o Template do Zebra Sample para animar de acordo com a captura de vídeo.

Tutorial sobre Parallax no Corona Comentar

23OUT

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre o sistema de Parallax que estará presente na próxima versão do Corona no 3ds max, explicando como funciona o recurso que permite simular interiores atrás de vidros.

Como texturizar objetos 3D com IA Comentar

23OUT

O InspirationTuts publicou um vídeo tutorial explicando como usar o Metelume, um novo sistema de inteligência artificial para gerar Sets de texturas PBR ladrilháveis (Seamless) a partir de imagens de referência.

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