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Notícias

Tutorial de fachada procedural

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O artista, June Lee, publicou um vídeo tutorial sobre criação de fachadas proceduralmente utilizando o Grasshopper do Rhinoceros, ele ensina a gerar um grupo de painéis hexagonais inflados para o revestimento do prédio.

Tutorial sobre imagens 360 no UE

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O artista, Jsfilmz, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Panoramic Capture que está disponível no Unreal Engine 4.26, ele explica como usar o recurso para gerar imagens de arquitetura em 360 graus no próprio programa.

Tutorial de refletor no Corona

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O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre reprodução de luzes reais com o Corona no 3ds max, ensinando a configurar a iluminação de um refletor de palco com todos os efeitos e oferece o download do modelo.

Vegetação topiada com SpeedTree

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O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações no SpeedTree para usar no 3ds max com V-Ray, o autor explica como modelar arbustos topiados com realismo e facilmente, também mostra a importação no Max.

Tutorial sobre Render Passes no UE

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, ele explica como configurar Stencil Layers no Movie Render Queue para gerar máscaras e editar objetos em programas de composição.

Webinar sobre interiores no V-Ray

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O Sushil 3D publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre interiores com o V-Ray no 3ds max, o autor mostra passo a passo desde a modelagem, passando pela texturização, iluminação e chegando até a renderização final.

Como dar nó em corda no TyFlow

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O artista, Javier Bustos Aranzales, publicou três vídeo tutoriais sobre simulações físicas utilizando o TyFlow no 3ds max, onde ele ensina como animar a formação de vários tipos de nós em cordas e similares com realismo.

Intro e desgastes no SPainter

30JAN

O artista, Adrian Shams, publicou três vídeo tutoriais sobre o Substance Painter, um deles explicando as ferramentas para pintar no programa e o outro ensinando a aplicar desgastes nos Decals e nos detalhes da superfície.

Tutorial sobre DOF no Unreal

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o efeito de Depth Of Field (DOF) do Unreal, ele ensina a melhorar o resultado com comando no console, além de como aplicar no Sequencer e no Movie Render Queue.

Tutorial de neve procedural no V-Ray

29JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material realista de neve proceduralmente, também aborda SSS, VRayALSurface e DisplacementMod.

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