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Notícias

Tutorial sobre fachadas no D5 2.9

11NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele ensina como esculpir o terreno, adicionar o projeto, texturizar, iluminar, renderizar e melhorar atráves de AI.

Tutorial sobre VDB no Unreal

09NOV

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos com VDB no Unreal Engine, o autor ensina a configurar o material volumétrico para texturizar volumes como fogo, fumaça, nuvens e explosões.

Criando personagens com AI para UE

09NOV

O DevDude publicou dois vídeo tutoriais sobre o emprego de AI para criar personagens controláveis no Unreal, o autor mostra como gerar o conceito, transformar em 3D, texturizar no Engine, criar os Bones e controles.

Árvores com SDesigner e SpeedTree

09NOV

O Beyond Extent publicou um longo vídeo tutorial sobre vegetações realistas e leves para aplicações interativas, ensinando a criar as texturas de forma procedural no Substance Designer e modelar a árvore no SpeedTree.

Tutoriais de texturização no SPainter

09NOV

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Substance Painter, o autor explica como criar os materiais, efeitos de ferrugem e desgastes numa frigideira e detalhes de tecidos e costuras numa jaqueta.

Tutorial sobre texturização no UE

08NOV

O artista, Daniel Cormino, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar o sistema Material Layers para compor materiais diferentes de forma modular baseado em máscara RGB.

Tutorial sobre PCG no Unreal

08NOV

O UE Tutorials Pro publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, explicando como configurar um gráfico para distribuir vegetações rasteiras, rochas e árvores automaticamente.

Animação para ArchViz no 3ds max

08NOV

O artista, Mohammad Abbas Nazemi, publicou um vídeo tutorial sobre animação para projetos de arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a animar os objetos surgindo e se acomodando no chão com simulação física.

Tutorial do Landscape no D5 2.9

08NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do D5 Render 2.9, explicando como usar os recursos para esculpir terrenos, texturizar e distribuir vegetações proceduralmente.

Curvas de nível com PCG no Unreal

07NOV

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do PCG no Unreal Engine 5.5 Preview, ensinando a configurar um gráfico para criar curvas de nível proceduralmente conforme a altura e topografia do terreno.

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