Notícias

Demonstração do Substance Alchemist

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O FlippedNormals publicou dois vídeo de demonstração do Substance Alchemist, onde os autores exibem as principais ferramentas do Soft, explicam os primeiros materiais que criaram e comentam os recursos que mais gostaram.

Pós-produção de prédio no Photoshop

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O OU Graphics publicou um vídeo tutorial sobre composição e pós-produção de maquete no Photoshop, onde o autor mostra como adicionar detalhes em uma renderização 3D bem simples para transformá-la numa imagem atraente.

Tutorial e download de céu para UE

29MAR

A Polygon Academy está oferecendo o download gratuito de 3 Presets para criar dia de céu aberto, dia nublado e ambiente noturno no Unreal, junto publicaram um tutorial explicando como aplicar nos projetos e configurar.

Tutorial sobre cotações no Max

28MAR

O professor, Klaus Teltenkotter, publicou um vídeo tutorial sobre a criação e renderização de cotações no 3ds max, onde ele explica como usar o Script gratuito, DIMaster, para adicionar diversos tipos de medidas nos objetos.

Palestras do Unreal na GDC 2019

27MAR

A Epic publicou os vídeos das palestras e apresentações que realizaram na GDC 2019, entre elas está a explicação do novo sistema de Ray-Tracing e o uso em aplicações interativas, efeitos com o Niagara, animação e destruição.

Tutorial do VRay Instancer com PFlow

27MAR

O artista, Robert Hedlund, publicou um breve vídeo tutorial explicando como usar o Particle Flow do 3ds max com o VRay Instancer para distribuir vegetações instanciadas ou qualquer outra coisa que quiser sem pesar na cena.

Tutorial sobre o Forest Pack Lite

26MAR

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o Forest Pack Lite, a versão gratuita do Plug-in para o 3ds max, onde o autor explica os principais recursos para distribuir vegetações, grama, seixos e outros detalhes.

Tutorial sobre materiais PBR no Max

25MAR

O Hakan Andersson, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre materiais PBR (Physically Based Rendering) no 3ds max, onde ele explica as melhores práticas e tenta mostrar a similaridade da Viewport com a renderização.

Webinar sobre material espacial

25MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Javier Perez, onde ele explica como criou diversos dos elementos usados em um dos materiais espaciais Substance lançados na semana passada.

Tutorial sobre Render no Rhino

22MAR

O projetista, Klaus Teltenkoetter, publicou um vídeo tutorial sobre a renderização nativa do Rhino, onde ele explica como habilitar os vários modos de Render Real-Time, o Ray-Tracing interativo e o posicionamento global.

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