Notícias

Lançamento do Substance Painter 12.1 Comentar

27JUN

A Adobe lançou o Substance Painter 12.1 com as novidades que já divulgamos aqui, incluindo o Skew Baking, Auto Rebake, Hard Surface Auto Unwrap, suporte para materiais Open PBR e melhorias na interface do programa.

Como escanear terrenos para Unreal Comentar

26JUN

O artista, Andrew Vish, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de terrenos para usar no Unreal, ele explica como fotografar, gerar o Mesh com texturas no RealityScan, limpar no ZBrush e importar no Engine.

Tutorial sobre modularidade no UE Comentar

26JUN

O Next Level Game Art publicou um vídeo tutorial sobre objetos modulares para usar no Unreal, o autor explica os conceitos de modelagem e texturização para criar construções modulares que podem ser geradas proceduralmente.

Lançamento do RealityScan 2.2 Comentar

26JUN

A Epic Games lançou o RealityScan 2.2, o melhor programa para fotogrametria e já está disponível para download gratuito, as principais novidades são o suporte completo para GPU AMD e a possibilidade de usar imagens 360.

As possibilidades da IA do Unreal Comentar

23JUN

O IGN fez um corte da palestra de lançamento do Unreal 5.8, onde mostram algumas das possibilidades da integração dos sistemas de IA no Engine decorando salas, construindo cidades e renderizando com extremo realismo.

Tension Map em Real-Time no UE Comentar

22JUN

O Technical Artist, Tyler Wilson, lançou o Plug-in TensionFX para o Unreal Engine, o sistema calcula o esticamento e compressão das faces na malha 3D em tempo real pela GPU e gera um mapa para aplicar efeitos nessas áreas.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

22JUN

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre ambientes dinâmicos no Unreal, explicando como modelar um terreno, distribuir vegetações MegaPlants, criar rios com o Water System, configurar a iluminação e a atmosfera.

Tutorial do Mesh Terrain do UE 5.8 Comentar

22JUN

O BlenderToUnreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar os recursos do Mesh Terrain para modelar terrenos com superfícies complexas, inclusive cavernas.

Lançamento do Gaea 2.3 Comentar

20JUN

A QuadSpinner lançou o Gaea 2.3, programa com diversos sistemas para criar terrenos, incluindo procedural e escultura, entre as novidades estão o recurso de Macro para empacotar Nodes e suporte para Baking com 16K.

Tutorial do Toon Shader do UE 5.8 Comentar

19JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5.8, explicando como usar o novo sistema Substrate para configurar um gráfico de material que simula o estilo Cartoon com linhas de contorno.

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