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Notícias

Overview sobre o 3ds max 2020

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O artista, Eloi Andaluz, recebeu diversas críticas sobre o vídeo que ele publicou do 3ds max 2020 por incluir recursos dos Updates do Max 2019, portanto, ele fez um novo vídeo mostrando as únicas duas novidades do programa.

Script para gerar materiais PBR

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O Material Texture Loader é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, David Zaagsma, ele lê o Set de texturas PBR, aplica nos Slots corretos dos materiais V-Ray, Corona e Physical e ajusta o Gamma por canal.

Tutoriais para iniciar no SPainter

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O artista, Gordon Powers, publicou dois vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Painter, um explicando a interface e os principais recursos para texturizar e outro ensinando a fazer o Bake para transferir os detalhes.

Demonstração do Substance Alchemist

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O FlippedNormals publicou dois vídeo de demonstração do Substance Alchemist, onde os autores exibem as principais ferramentas do Soft, explicam os primeiros materiais que criaram e comentam os recursos que mais gostaram.

Substances para pele humana

29MAR

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais no Substance Source, eles foram criados a partir de escaneamento e fizeram um esquema para texturizar personagens facilmente através do Substance Painter.

Artigo sobre materiais no Alchemist

26MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Nikola Damjanov, um dos primeiros Beta Testers do Alchemist, onde ele conta como criou 100 materiais realistas diferentes durante os testes, fazendo um material por dia.

Tutorial sobre materiais PBR no Max

25MAR

O Hakan Andersson, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre materiais PBR (Physically Based Rendering) no 3ds max, onde ele explica as melhores práticas e tenta mostrar a similaridade da Viewport com a renderização.

Webinar sobre material espacial

25MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Javier Perez, onde ele explica como criou diversos dos elementos usados em um dos materiais espaciais Substance lançados na semana passada.

Nova versão do World Machine

22MAR

O desenvolvedor, Stephen Schmitt, lançou a nova versão do World Machine na GDC 2019 com melhores ferramentas para criar rios e lagos, a texturização também é baseada no fluxo de água para gerar terrenos mais realistas.

Tutorial sobre ladrilhos hidráulicos

20MAR

O artista, Lucas Rodrigues, professor do curso de pós-produção da 3D1, publicou um vídeo tutorial explicando uma forma prática para tornar aleatórios os ladrilhos hidráulicos e oferece mais de 300 texturas de ladrilhos.

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