Notícias

Tutorial sobre o Substrate do UE 5.8 Comentar

28SET

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre o sistema Substrate do Unreal 5.8, ensinando agora como configurar um material com efeito de flocos brilhantres na pintura.

Tutorial sobre Blend de terreno no UE Comentar

28SET

O Random Arts publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material com recurso de Blend para mesclar elementos suavemente com o Landscape no World Partition.

Tutoriais sobre mapeamento UV Comentar

26SET

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre mapeamento de modelos 3D para texturização, o autor explica como funciona o sistema UDIM e os principais conceitos de Texel Density para manter a resolução entre os objetos.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

25SET

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5.8, o autor explica como configurar o novo Glass Shader disponível no sistema Substrate para criar materiais de vidro com refração e realismo.

Tutorial sobre Dithering no Unreal Comentar

24SET

O artista, Enrique Ventura, publicou mais um vídeo tutorial sobre materiais no Unreal Engine, ele explica agora como configurar o efeito de Fractal Dithering usando uma combinação de materiais de Surface e Post-Process.

Novo Vehicle Animator e Biblioteca Comentar

23SET

Eu fiz uma pequena atualização no Plug-in Vehicle Animator e na Biblioteca de Materiais para o Unreal, adicionei um botão na Toolbar do Engine para abrir os menus e corrigi o Bug no sistema de texturização automática.

Tutorial sobre o Substrate do Unreal Comentar

23SET

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre o Substrate do Unreal 5.8, abordando agora o Second Roughness para controlar melhor a aparência dos brilhos e reflexos.

Tutorial do Texture Graph do Unreal Comentar

23SET

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica como usar o Texture Graph para fazer o Pack de várias texturas numa única imagem e separar as texturas que estiverem num Pack.

Tripo Smart UV para mapear com IA Comentar

23SET

O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre os novos recursos da Tripo AI, eles implantaram o Smart UV, um sistema de inteligência artificial que permite gerar os mapeamentos dos objetos 3D similares aos criados por humanos.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

21SET

O artista, Denizcan Gok, publicou três vídeo tutoriais sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a configurar o Implicit Heightfield Projection (IHP) com Runtime Virtual Texture (RTV) para simular Displacement.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718043.

Total de membros registrados: 143377

Últimos membros registrados: Douglas Barreiro, medalha, tooklookbuy, nicole873, FABIO166, broono, mexds23, roboticglu.

Usuário(s) on-line na última hora: 845

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.