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Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

19OUT

O artista, Enrique Ventura, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo para iniciantes em texturização no Unreal, ensinando agora como usar o World Position Offset para criar vários tipos de efeitos.

Lançamento do ZBrush 2027 Comentar

19OUT

A Maxon lançou o ZBrush 2027, apesar da numeração da versão, praticamente possui apenas duas novidades, a implantação do sistema de mapeamento UV baseado na tecnologia do Cinema 4D e o novo método de Selection Sets.

Como gerar UVs e Bake no SPainter Comentar

17OUT

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial sobre as novidades para texturização de Hard Surface do Substance Painter 12.1, ensinando a gerar o UV do modelo Low Poly, fazer o Bake do High Poly e corrigir distorções.

Tutorial sobre materiais no UE Comentar

14OUT

O artista, Enrique Ventura, publicou mais um tutorial da série que ele está produzindo para iniciantes em materiais no Unreal, explicando agora como criar diversos efeitos animados através da modificação de gradientes.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

14OUT

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal 5.8, o autor explica como usar os principais recursos de Landscape, animação e Render enquanto constrói uma paisagem realista e anima um passeio de câmera.

Plug-in ShadeShift Free para o Max Comentar

13OUT

O RenderRam está oferecendo o download gratuito do ShaderShift para o 3ds max, um novo Plug-in que ele criou para aplicar materiais completamente diferentes na área iluminada por uma luz e na área em sombra do objeto.

Dicas para Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

A equipe do substance publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos manufaturados (Hard-Surface) no Substance Painter, o autor passa 7 dicas para agilizar o trabalho com os novos recursos de mapeamento e Bake.

Tutorial de Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de Hard-Surface no Substance Painter, ele ensina a usar os novos recursos de mapeamento automático, Bake, Skew Correction, Ribbon Path e Warp to Geometry.

Como texturizar Hard-Surface Comentar

09OUT

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial sobre texturização de aparelhos manufaturados (Hard-Surface) no Substance Painter, o autor explica como usar os novos recursos de Auto Unwrap, Baking e Post-processing.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

07OUT

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor aborda diversos Nodes e recursos do Material Editor enquanto explica como configurar um Shader totalmente procedural para simular raio Laser.

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