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Como texturizar no Substance Painter Comentar

30MAI

O Dolinskyi publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, explicando como texturizar metais antigos com desgastes e pontos de ferrugem para criar uma granada da segunda guerra mundial.

Soft para gerar Alphas on-line Comentar

30MAI

O desenvolvedor, Thomas Pilgrim, lançou o Levels, um programa gratuito on-line para gerar texturas em tons de cinza, portanto, pode ser usado para criar mapas de Displacement, Roughness, Metalic, AO e máscaras em Alpha.

Plug-in para Bake de Materiais Comentar

28MAI

A Nero Minded lançou o Material Consolidator para o Unreal, um Plug-in escrito em C++ que permite transformar os múltiplos materiais do objeto em apenas um único material gerando os Atlases de texturas automaticamente.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

27MAI

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor ensina a criar as texturas de forma modular no Substance Painter e configurar os materiais no Engine para reproduzir os efeitos com realismo.

Lançamento do World Machine 4059 Comentar

26MAI

Os desenvolvedores do World Machine lançaram a versão 4059 Dragontail Peak, entre as novidades estão o True 3D Terrain com Vector Displacement Maps, suporte para iluminação HDRI, melhorias na Viewport e em vários recursos.

Como afetar o Landscape com PCG Comentar

25MAI

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre o PCG no Unreal Engine, ensinando agora como deformar o Landscape e modificar o material do solo apenas onde tiver árvores.

Atualização do V-Ray para CAD Comentar

25MAI

A Chaos lançou uma atualização para o V-Ray nos programas de CAD, SketchUp, Rhino e Revit, adicionando um novo Material Editor baseado em Nodes, similar ao do 3ds max, para facilitar a composição de materiais nesses Softs.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

23MAI

O artista, Jared Chavez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, ele explica como criar máscaras e usar Blending Masks corretamente para controlar e definir a área de atuação dos efeitos.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

19MAI

O artista, Sergey Maryshev, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor aborda as diferenças de desempenho entre texturas únicas, Atlases gigantes e Virtual Texture, além de analisar o GPU Profiler.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

18MAI

O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para criar materiais realistas de vidros usando o novo sistema Substrate.

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