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Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial muito interessante sobre texturização no Unreal Engine, explicando como configurar um Shader com recurso para alterar as cores com mais consistência do que apenas multiplicar.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

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O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar os materiais e a iluminação para renderizar imagens de uma cozinha com qualidade e realismo.

Webinar para iniciantes no Unreal Comentar

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O Gnomon publicou o vídeo do Webinar que ministraram para iniciantes no Unreal Engine, o apresentador explica como ele cria e anima ambientes urbanos enquanto aborda diversos recursos do Sequencer e do próprio Editor.

Tutorial sobre Scan para Unreal Comentar

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O Midgard Geographical Society publicou mais um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para usar no Unreal, o autor explica como escanear um penhasco com o RealityScan e preparar para importar no Engine.

Novidades do Substance Painter 12.1 Comentar

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A Adobe publicou um vídeo sobre as futuras novidades do Substance Painter 12.1, mostrando as melhorias no sistema de Baking para corrigir detalhes, suporte para materiais OpenPBR e modo Auto Unwrap para Hard-Surfaces.

Download do Material Maker 1.6 Comentar

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A RodZilla lançou o Material Maker 1.6, Soft para composição procedural de materiais, entre as novidades estão a possibilidade de modificar abas e painéis, ganhou Sliders nas variáveis, melhorou o gráfico e a navegação.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Parallax Occlusion Mapping e Silhouette para simular Displacement com qualidade.

Tutorial sobre vegetação no Unreal Comentar

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O AstraVortex publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal, o autor ensina a preparar corretamente as texturas com canal Alpha para não exibirem contornos nas folhas quando estão mais distantes e usam o MipMap.

Lançamento do ZBrush 2026.2 Comentar

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A Maxon lançou o ZBrush 2026.2 sem grandes novidades, as principais são o sistema de conexão com o Substance Painter e suporte para processadores ARM, a versão para iPad só ganhou a opção de importar Hotkeys do Desktop.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

23ABR

O Kicoi5 publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Silhouette junto com Parallax Occlusion Mapping para simular Displacement com qualidade.

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