Notícias

Download do ArcBrush 1.5 Comentar

29JUL

O desenvolvedor, Albert Omoss, está oferecendo o download gratuito do ArcBrush 1.5, programa para edição de imagens baseado em Nodes, entre as novidades estão o suporte para 32-bit Color e mais 8 Nodes para vários fins.

Pintura de UVs no InstaMAT Comentar

28JUL

A Abstract 3D lançou uma atualização para o InstaMAT que transforma o programa numa nova alternativa ao Substance Painter, pois oferece recursos similares para pintura de UVs com recursos de distribuição por Splines.

Palestra sobre humano 3D realista Comentar

25JUL

A Faceform publicou o vídeo da palestra sobre humanos 3D realistas que ministraram na Siggraph 2026, o apresentador explica a tecnologia NanoSkin, que desenvolveram para criar pele com micro detalhes em Real-Time.

Tutorial do Mesh Terrain no UE Comentar

23JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como usar praticamente todos os recursos do Mesh Terrain para esculpir terrenos, texturizar com Layers, iluminar e otimizar.

Como criar personagens 3D com IA Comentar

18JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o fluxo de trabalho atual para criar personagens 3D, o autor explica como gerar o modelo seguindo as especificações, texturizar, criar o Rigging e aplicar no Unreal.

Tutorial das novidades do SPainter Comentar

18JUL

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Substance Painter 12.1, ele ensina a usar o Skew Painting para ajustar o mapeamento, o suporte para OpenPBR e o Auto Uvs para mapeamento automático.

Download do Material Maker 1.7 Comentar

16JUL

A Rod Zilla lançou o Material Maker 1.7 e já está disponível para download gratuito, entre as novidades estão o Dynamic Sky Material para criar céu e espaço, suporte para 32-bit Color nos Nodes e melhorias na interface.

Tutorial sobre texturização 3D Comentar

14JUL

O artista, Lucas, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos que serve para qualquer programa 3D, ele explica como criar imperfeições nos brilhos e reflexos, que é o principal fator de realismo numa cena 3D.

Tutorial do Toon Shader do UE 5.8 Comentar

11JUL

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como configurar o Toon Shader do sistema Substrate para criar materiais no estilo Cartoon com facilidade.

Lançamento do Headshot 3.1 Comentar

11JUL

A Reallsion lançou o Headshot 3.1 para o Character Creator 5, a atualização adicionou um sistema de edição de texturas com Layers, Blend Modes, Clone Brush, pintura diretamente na malha 3D e Stencil para projeções.

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