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Tutorial sobre PCG para iniciantes

31OUT

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos para distribuir objetos e vegetações no Landscape.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion

31OUT

O T&N Architecture publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor mostra como configurar os materiais, iluminação, ambiente, distribuir vegetações e renderizar com o Path Tracing.

Render de carros no Unreal

30OUT

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial sobre veículos no Unreal, o autor mostra como ele pegou um carro do Sketchfab, texturizou com a biblioteca da Epic, configurou a iluminação, o ambiente e renderizou uma animação.

Tutorial sobre interiores no Corona

30OUT

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a modelar um ambiente, iluminar, texturizar, decorar com bibliotecas e renderizar com realismo.

Palestra sobre Twin e RealityCapture

29OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram no Unreal Fest Seattle 2024, onde o apresentador mostra como o RealityCapture pode ajudar a produzir conteúdo 3D para criar animações realistas no Twinmotion.

Guia para iniciantes no Unreal

28OUT

O artista, Mohammad Solei, publicou um longo vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, ele aborda os principais recursos como Character, câmera, Nanite, Landscape, Water, Foliage, Decals, iluminação e Sequencer.

Tutorial para personalizar MetaHuman

26OUT

O Slaughterhouse Production publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor ensina a personalizar o rosto e as texturas dos MetaHuman com o Blender e Substance Painter para animar facilmente.

Tutorial sobre texturização no UE

25OUT

O Unreal Tutorials Pro publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para texturizar terrenos automaticamente aplicando materiais diferentes conforme a topografia.

Tutorial sobre ambientes no Unreal

24OUT

O Pixelum publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor explica como criar uma cena de trem abandonado enquanto aborda PCG, texturização, Foliage, partículas, iluminação, Post Processing e Render.

Tutorial sobre texturização no UE

22OUT

O UnrealLearn publicou um vídeo tutorial muito interessante sobre texturização no Unreal, o autor ensina como criar um Shader que imita líquido no interior de um recipiente, mas sem precisar do Mesh do líquido.

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