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Modelos com AI para usar no Unreal Comentar

09MAI

O CIVAR publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar no Unreal, ele explica como criar o objeto no Hunyuan 3D, preparar no Blender, texturizar no Substance Painter e importar no Engine.

Texturização e iluminação no Corona Comentar

09MAI

O Render.Camp publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, a autora explica como configurar os materiais e a iluminação natural para renderizar uma cozinha com qualidade e realismo.

Script Free para criar Outdoors Comentar

09MAI

O Billboard Generator é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pela ArchvizTools, ele permite criar vários tipos de painéis de publicidade iguais aos usados em rodovias com torre, escada, passarela e iluminação.

Tutorial do Texture Graph do Unreal Comentar

08MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o Texture Graph do Unreal, o autor ensina como usar os recursos dele para compor texturas proceduralmente dentro do próprio Engine como se fosse um mini Substance Designer.

Tutorial de texturização no UE Comentar

06MAI

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ensinando como configurar um gráfico com as técnicas de Cell Bombing e Distance Blend para texturizar terrenos sem padrões de repetição.

Vídeo sobre o IlluGen Comentar

06MAI

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o futuro IlluGen, da JangaFX, o autor compilou tudo que a empresa mostrou até agora e fez uma explanação geral dos objetivos e os principais recursos que o programa oferecerá.

Download da Kiri Engine 3.14 Comentar

05MAI

Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 3.14 da App gratuita para escanear objetos com todas as técnicas existentes, eles implantaram um sistema de AI para processar os dados de LIDAR e oferecer mais qualidade.

Plug-in para Gaussian Splat no UE Comentar

30ABR

O PFN 3D Scan publicou um vídeo mostrando o Plug-in que estão desenvolvendo para o Unreal, o sistema permite exibir Gaussian Splating com qualidade em Real-Time, gera as sombras em 3D e oferece ferramentas para edição.

Lançamento do Hunyuan 3D 2.5 Comentar

29ABR

A Tencent lançou o Hunyuan 3D 2.5, sistema gratuito de inteligência artificial para gerar modelos 3D, ele ganhou mais detalhes e precisão, aumentou a resolução para 1024, melhorou a geração de texturas e cria o Rigging.

Tutorial sobre efeitos no Unreal Comentar

29ABR

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre efeitos e texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para imitar Fog com diversos recursos como distância, variação de cores e altura.

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