Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

Andre Bittencourt   Rio de Janeiro - RJ
dami   João Pessoa pb - AC
Jomar Machado   Rio de Janeiro - RJ
crespoloko   americana - AC

Portfólios Ver Mais

kaiosuzuki   Londrina-PR
Jacksonhsaqs   jackson_sotnas23@hotmail.com - AC
tiagofaller   Passo Fundo-RS - RS
avmguitar777   Ipatinga - MG - AC

Notícias

Tutorial para evitar repetição no UE

22MAI

O SOA Academy publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica técnicas para evitar o aparecimento de padrões de repetição na texturização de grandes áreas como grama, pisos e terra.

Download de gerador de vincos no SD

21MAI

O artista, Justen Lazzaro, está oferecendo o download gratuito do Ultimate Trim, um Node que ele criou para produzir vários tipos de vincos e chanfros no Substance Designer para facilitar a composição das texturas.

Substance Painter no Game of Thrones

19MAI

Depois da Chaos Group publicar um artigo sobre o uso do V-Ray no jogo do Game of Thrones, agora é a vez da Allegorithmic mostrar o emprego do Substance Painter nos personagens do jogo e na abertura da oitava temporada.

Tutorial dos parâmetros nos Substances

17MAI

O artista, Alireza Davari, publicou um novo vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, agora ensinando a expor os parâmetros que desejar no material para controlar no Substance Painter e nos outros programas.

Tutorial sobre estúdios para produtos

16MAI

O artista, Denis Kozhar, publicou um vídeo tutorial sobre a renderização de imagens de produtos com o Corona no 3ds max, onde ele explica como modelar estúdios atraentes, aplicar materiais e configurar a iluminação.

Tutorial sobre máscaras no SPainter

13MAI

O artista, Gordon Powers, publicou um novo vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde ele explica a importância das máscaras e como trabalhar com elas para aplicar materiais em áreas específicas.

Tutorial para criar lama procedural

10MAI

O CG Wombat publicou um vídeo tutorial detalhado sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como criar o Set de texturas para reproduzir lama realista com poças d'água e pedras.

Substance Designer 2019.1

10MAI

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2019.1 com diversas novidades, entre elas estão Nodes numéricos no gráfico, mais Nodes para o Flood Fill, Atlas Splitter, Non-Uniform Direction Warp e Multi-Directional Warp.

Tutorial sobre fachada de vidro

09MAI

O artista, Leon, do Mighty Visage Studios, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como criar fachada de vidro realista com a distinção do reflexo em cada chapa.

Tutorial para iniciantes no SDesigner

08MAI

O artista, Alireza Davari, publicou uma série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, onde ele explica o que é um material procedural, a interface, os Nodes mais importantes e o processo de composição.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 678028.

Total de membros registrados: 115080

Últimos membros registrados: Elias de sousa, ronasouz, Douglascad47, dedandrade@hotmail.com, João Pedro, zarax, Sabrinalais, matheus9013.

Usuário(s) on-line na última hora: 454, sendo 27 membro(s) e 427 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: fernando parreira, Douglas3D, Alexandre, guilhermevp5599, Evandro, ivanmotta, Alexandre Longo, marcelo de moraes, MarcosSchnaider, Stephan, Simonek.Ferreira, ewasem, Bona Studio 3D, carinaisabel219, webert3d, bokdigamela, Inverno, Reinaldo Silva, Edimar Bergamasco, Fabrício, R3D, marcelo.zacarias@gmail.com, rafaelboliver, SL1971, MoaMartins, Diego Dneo, dallest91.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2019. Todos direitos reservados.