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Texturização de personagem no SPainter Comentar

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O artista, Logan Wiesen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de personagens no Substance Painter, explicando todo o processo que ele utiliza para texturizar a pele de um monstro e adicionar detalhes realistas.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

09MAI

O artista, Jared Chavez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização, ele aborda os principais conceitos para criar texturas PBR realistas usando o Substance Painter, mas são princípios que servem para qualquer Soft.

Como criar personagens com IA Comentar

09MAI

O Stefan 3D AI Lab publicou dois vídeo tutoriais sobre personagens para Games e animações através de inteligência artificial, o autor explica o processo completo para gerar os Meshes, mapeamentos, texturas e Bones.

Como evitar repetição de texturas Comentar

08MAI

O Unreal-X publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como usar o Node Texture Variation para quebrar o padrão de repetição formado pelo ladrilhamento da textura no terreno.

Lançamento do Substance Designer 16 Comentar

08MAI

A Adobe lançou o Substance Designer 16, Soft para texturização procedural, entre as novidades estão os Nodes de SDF para criar objetos 3D, ganhou melhorias no Shape Splatter, suporte para OpenPBR e Displacement Widget.

Versão grátis do World Creator Comentar

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A BiteTheBytes lançou o World Creator 2026.4 com suporte para Decals, Expressions e Normal Blending, também lançaram a versão Community Edition, que é gratuita e possui todos os recursos, mas não permite exportar.

Texturas PBR com 8K usando IA Comentar

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O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre geração de texturas para 3D com inteligência artificial, o autor explica como usar a Patina AI para gerar o Set PBR completo de texturas com alta resolução, até 8K.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

05MAI

O Unreal University publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica rapidamente as utilidades e aplicações de cada um dos diversos Shading Models disponíveis no Material Editor do Engine.

Lançamento do Substance Sampler 6 Comentar

05MAI

A Adobe lançou o Substance Sampler 6, Soft para criação de materiais, entre as novidades estão o suporte para o sistema OpenPBR, Presets de materiais complexos, Layer Stack para maior controle e conexão com a HP Z Captis.

Wafer 1.2 para Windows Comentar

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A Sparseal lançou a Wafer 1.2, essa é a primeira vesão estável para Windows da App de texturização criada para iPad, ela oferece diversos recursos para texturizar objetos 3D no estilo Cartoon pintando na superfície.

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