Notícias

Dicas de iluminação e materiais Comentar

19JUN

O Arqui Novatos publicou dois breves vídeo tutoriais sobre renderização de arquitetura no D5 Render, o autor explica como trabalhar com iluminação HDRI e configurar materiais com imperfeições para aumentar o realismo.

Download de senhor lendo no SPainter Comentar

18JUN

A artista, Daria Karpova, está oferecendo o download gratuito de um senhor chinês lendo um livro que ela modelou em 3D no ZBrush e texturizou no Substance Painter, o arquivo está no formato do SPainter 12 (Gumroad)

Novidades das inteligências artificiais Comentar

17JUN

O PixelArtistry e o Stefan 3D AI publicaram um vídeo sobre as novidades das inteligências artificiais generativas, mostrando os avanços da Tripo AI, Claude Fable 5, MeshFlow da Meta e geração de ambientes para Multiplayer.

Tutoriais das novidades da Tripo AI Comentar

16JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre as novidades da Tripo AI, os autores ensinam a usar o novo modelo H3.1, geração de malhas Low Poly para edição em Softs 3D e texturização com 4K de resolução.

Tutorial sobre Bake de materiais Comentar

09JUN

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre Bake de materiais no Unreal Engine, o autor ensina como transformar diversas texturas, Vertex Painting e funções num material simples com um único Set de texturas.

Tutorial sobre Decals no D5 Render Comentar

09JUN

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no D5 Render, ele explica como trabalhar com o sistema de Decals para projetar texturas de pinturas, detalhes e imperfeições.

Como gerar modelo com IA para Unreal Comentar

08JUN

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar no Unreal, o autor ensina a gerar modelos realistas de pães no Meshy AI 6, importar no Engine, texturizar e renderizar.

Biblioteca de Materiais para Unreal Comentar

03JUN

Atendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.

Veja os projetos da Siggraph 2026 Comentar

02JUN

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição 2026, exibindo avanços nas simulações físicas, texturização, Relighting, IA generativa e animação.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

01JUN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina a capturar o Heightmap de uma área real, gerar o terreno no Engine e texturizar automaticamente com o AutoMaterial da Mawi.

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