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Como evitar repetição de texturas Comentar

08MAI

O Unreal-X publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como usar o Node Texture Variation para quebrar o padrão de repetição formado pelo ladrilhamento da textura no terreno.

Lançamento do Substance Designer 16 Comentar

08MAI

A Adobe lançou o Substance Designer 16, Soft para texturização procedural, entre as novidades estão os Nodes de SDF para criar objetos 3D, ganhou melhorias no Shape Splatter, suporte para OpenPBR e Displacement Widget.

Versão grátis do World Creator Comentar

07MAI

A BiteTheBytes lançou o World Creator 2026.4 com suporte para Decals, Expressions e Normal Blending, também lançaram a versão Community Edition, que é gratuita e possui todos os recursos, mas não permite exportar.

Texturas PBR com 8K usando IA Comentar

06MAI

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre geração de texturas para 3D com inteligência artificial, o autor explica como usar a Patina AI para gerar o Set PBR completo de texturas com alta resolução, até 8K.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

05MAI

O Unreal University publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica rapidamente as utilidades e aplicações de cada um dos diversos Shading Models disponíveis no Material Editor do Engine.

Lançamento do Substance Sampler 6 Comentar

05MAI

A Adobe lançou o Substance Sampler 6, Soft para criação de materiais, entre as novidades estão o suporte para o sistema OpenPBR, Presets de materiais complexos, Layer Stack para maior controle e conexão com a HP Z Captis.

Wafer 1.2 para Windows Comentar

29ABR

A Sparseal lançou a Wafer 1.2, essa é a primeira vesão estável para Windows da App de texturização criada para iPad, ela oferece diversos recursos para texturizar objetos 3D no estilo Cartoon pintando na superfície.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

29ABR

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial muito interessante sobre texturização no Unreal Engine, explicando como configurar um Shader com recurso para alterar as cores com mais consistência do que apenas multiplicar.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

29ABR

O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar os materiais e a iluminação para renderizar imagens de uma cozinha com qualidade e realismo.

Webinar para iniciantes no Unreal Comentar

28ABR

O Gnomon publicou o vídeo do Webinar que ministraram para iniciantes no Unreal Engine, o apresentador explica como ele cria e anima ambientes urbanos enquanto aborda diversos recursos do Sequencer e do próprio Editor.

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