Notícias

Como otimizar texturas para Unreal Comentar

28MAR

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para o Unreal, ele ensina como fazer o Packing das texturas no Substance Painter e configurar o material (Shader) no Engine para entender esse formanto.

Tutorial sobre o InstaMat Comentar

28MAR

O TopChannel1on1 publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D, o autor explica como usar os recursos essenciais do InstaMat, um programa gratuito que consegue substituir as funções do Substance Painter.

Tutorial das novidades do SPainter Comentar

28MAR

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Substance Painter 12, ensinando a usar Warp To Geometry para projetar Decals em superfícies complexas, Splines e efeitos de pós-produção na Viewport.

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

26MAR

O Unnamed Explorer publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como criar um Shader de água com ondas radiais a partir de um ponto para imitar uma pia com a torneira aberta.

Tutorial de Parallax Occlusion no UE Comentar

26MAR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader com recurso de Parallax Occlusion para imitar Displacement sem subdividir a geometria.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

23MAR

O artista, Payton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com recursos de Nanite Tessellation, Displacement e Layers para aplicar no Landscape.

Plugin para gerar materiais no Max Comentar

23MAR

A FlowCGI lançou o AutoPBR Gen-Pro para o 3ds max, um novo Plug-in, baseado em inteligência artificial, que permite gerar o Set completo de texturas PBR a partir de uma única imagem de referência e sem emendas.

AI para artistas 3D Comentar

21MAR

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre a Secret Sauce 3D, um novo sistema de IA criado por artistas para artistas, ele promete mais controle, permite segmentar os objetos, fazer retopologia e gerar os UVs.

Tutorial do Hunyuan 3D Studio Comentar

21MAR

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo tutorial sobre a nova versão do Hunyuan 3D Studio, o autor ensina a criar um personagem do zero, fazer a retopologia, editar os UVs, corrigir as texturas e aplicar Rigging no Mixamo.

Tutorial sobre o InstaMat Comentar

21MAR

O Momo PTFL publicou um vídeo tutorial sobre o InstaMat, programa gratuito para texturização, o autor aborda os principais recursos e vantagens que ele oferece para criar texturas proceduralmente e pintar objetos em 3D.

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