Notícias

Plug-in do InstaMat para Unreal

08MAR

O Droxcy publicou um vídeo mostrando o Plug-in de conexão do InstaMat com o Unreal Engine, o InstaMat é um novo Soft para criação procedural de texturas e o Plug-in importa os materiais com os parâmetros e controles.

Tutorial sobre OSL no Max em espanhol

08MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no 3ds max, explicando os conceitos essenciais e os principais recursos do sistema OSL para compor texturas e materiais.

Vídeo sobre as melhorias do 3ds max

08MAR

O artista, Shirzad Bahrami, publicou um vídeo sobre as últimas melhorias do 3ds max, principalmente a partir da versão 2024, ele mostra rapidamente os novos modificadores, Motion Paths, Slate Material, Color IO e USD.

Texturização de terrenos no Unreal

07MAR

A artista, Svetlana LaCroix, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização de terrenos gigantes no Unreal Engine, ela explica como criar um material robusto, cheio de recursos e que gera grama automaticamente.

Tutorial para iniciar no Unreal

06MAR

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina como criar um terreno com rua usando a Spline do Landscape, adicionar objetos, configurar a iluminação, animar a câmera e renderizar.

Tutorial sobre pisos de madeira no Max

05MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre pisos de madeira no 3ds max, o autor explica como usar o Plug-in Floor Generator, que tem versão Free, para modelar o piso e texturizar com o Corona Multi Map.

Tutorial avançado sobre vento no UE

04MAR

O artista, Ghislain Girardot, publicou a segunda parte do vídeo tutorial avançado sobre simulação de vento em vegetações no Unreal, explicando agora os detalhes dos efeitos de torção e balanço guiados pelas texturas.

Tutorial sobre cortinas no 3ds max

04MAR

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no 3ds max, o autor explica como configurar materiais translúcidos para cortinas com realismo, ele usa o FStorm, mas serve para outros Renders.

Tutorial sobre o Corona Scan Material

04MAR

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre materiais escaneados para o Corona no 3ds max, ele ensina como usar o Corona Scan Material para carregar e configurar os materiais da biblioteca Chaos Scans.

Tutorial sobre texturização no Unreal

02MAR

O artista, Miguel de Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar diversos tipos de materiais com texturas baixadas da internet para formar uma pequena biblioteca.

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