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Notícias

Tutorial de MaxScript para Archviz

02MAR

O artista e desenvolvedor, Vinicius Vinametal, publicou um vídeo tutorial sobre MaxScript em português, que é raríssimo, onde ele explica como criar recursos para gerenciar materiais do Corona e otimizar o seu Workflow.

Tutorial para mesclar objetos no UE

29FEV

O artista, Mohammad Solei, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar os recursos do Runtime Virtual Texture para mesclar os objetos suavemente com o Landscape.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

28FEV

O RealBiomes publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal, o autor explica o processo que eles adotam para criar paisagens realistas usando as coleções de vegetações que produzem, mas poderia ser qualquer outra.

Curso completo de Twinmotion

28FEV

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial gigante sobre arquitetura no Twinmotion, formando um curso completo onde ele aborda desde interface e importação até iluminação, animação e renderização realista.

Tutorial sobre Car Paint no Corona

22FEV

O Gor CGI publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com o Corona no 3ds max, o autor ensina a usar os recursos do Car Paint para produzir materiais realistas de pinturas metálicas para carros e objetos.

Tutorial sobre Parallax no Unreal

21FEV

O Poly Playground publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader com o efeito de Parallax Occlusion para simular interiores 3D usando apenas um Plane na janela.

Tutorial sobre AO no Unreal

20FEV

O artista, William Faucher, publicou um breve vídeo tutorial sobre Ambient Occlusion no Unreal, ensinando a gerar o Bake de AO no próprio Engine e configurar o material e o Lumen para usarem o efeito, melhorando o sombreado.

Nova AI para gerar modelos 3D

20FEV

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o Tripo AI, um novo sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados através de descrições em texto, ele consegue melhor qualidade do que o Meshy e o Genie.

Tutorial sobre PCG no Unreal

16FEV

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

Vídeo sobre a história do PBR

16FEV

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre a história do PBR (Physically Based Render), contando uma parte de como criaram a renderização fisicamente correta e os materiais atuais que respondem à iluminação com realismo.

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