Notícias

Plug-in para Bake de Materiais Comentar

28MAI

A Nero Minded lançou o Material Consolidator para o Unreal, um Plug-in escrito em C++ que permite transformar os múltiplos materiais do objeto em apenas um único material gerando os Atlases de texturas automaticamente.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

27MAI

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor ensina a criar as texturas de forma modular no Substance Painter e configurar os materiais no Engine para reproduzir os efeitos com realismo.

Lançamento do World Machine 4059 Comentar

26MAI

Os desenvolvedores do World Machine lançaram a versão 4059 Dragontail Peak, entre as novidades estão o True 3D Terrain com Vector Displacement Maps, suporte para iluminação HDRI, melhorias na Viewport e em vários recursos.

Como afetar o Landscape com PCG Comentar

25MAI

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre o PCG no Unreal Engine, ensinando agora como deformar o Landscape e modificar o material do solo apenas onde tiver árvores.

Atualização do V-Ray para CAD Comentar

25MAI

A Chaos lançou uma atualização para o V-Ray nos programas de CAD, SketchUp, Rhino e Revit, adicionando um novo Material Editor baseado em Nodes, similar ao do 3ds max, para facilitar a composição de materiais nesses Softs.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

23MAI

O artista, Jared Chavez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, ele explica como criar máscaras e usar Blending Masks corretamente para controlar e definir a área de atuação dos efeitos.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

19MAI

O artista, Sergey Maryshev, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor aborda as diferenças de desempenho entre texturas únicas, Atlases gigantes e Virtual Texture, além de analisar o GPU Profiler.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

18MAI

O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para criar materiais realistas de vidros usando o novo sistema Substrate.

Como texturizar modelos 3D com IA Comentar

16MAI

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D com inteligência artificial, o autor explica como usar o Trellis 2 no ComfyUI para gerar texturas localmente no seu PC com apenas 6 GB de VRAM.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

15MAI

O Tinkr Academy publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos do sistema Landscape para modelar (esculpir) e texturizar terrenos grandes.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717658.

Total de membros registrados: 143260

Últimos membros registrados: PowerProGenius3445, ginavarro, barbaraellen29 , WellaraySlimCoffee45, PowerProGenius345, Mendorex35, RafttiDesign, WellarayCoffeeBooster566.

Usuário(s) on-line na última hora: 897

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.