Notícias

Texturização com IA para o Unreal Comentar

20MAR

O artista, Jonathan Winbush, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização com IA para o Unreal, ele ensina como usar o Chord, da Ubisoft, para gerar o Set completo de texturas PBR no ComfyUI e aplicar no Engine.

Como texturizar prédios com IA Comentar

19MAR

O Mixocg publicou um vídeo tutorial sobre texturização de arquiteutra com inteligência artificial, o autor ensina como usar o Chat GPT para gerar texturas de fachadas de prédios e aplicar nos objetos no 3ds max.

Tutorial sobre UVs no Unreal Comentar

18MAR

O artista, Peyton Varney, publicou um breve vídeo tutorial sobre mapeamento para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina como usar os principais recursos do Modeling Tools para criar ou editar os UVs dos modelos 3D.

Tutorial sobre fachada no Corona Comentar

17MAR

O artista, Abdullah Taranov, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a texturizar, configurar a iluminação, distribuir vegetações com o Chaos Scatter e renderizar.

Como gerar materiais com IA no UE Comentar

16MAR

A KryonLabs publicou um vídeo tutorial sobre o Kryon Bridge para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite baixar materiais da internet e gerar o Set PBR completo com IA a partir de uma única imagem de referência.

Download do InstaMat 2026 Comentar

16MAR

A Abstract lançou o InstaMat 2026, Soft para criação de texturas e pintura 3D, ele ganhou um conjunto completo de ferramentas baseadas em Splines, chamadas Curves Brushes, além de diversas máscaras e filtros novos.

Como usar o Anchor Point no Spainter Comentar

14MAR

O artista, Jered Chavez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de modelos 3D no Substance Painter, o autor ensina a usar o Anchor Point corretamente para adicionar detalhes e efeitos com facilidade nos objetos.

Lançamento do Substance Painter 12 Comentar

13MAR

A Adobe lançou o Substance Painter 12, entre as novidades estão o Warp To Geometry para projetar Decals em superfícies complexas, Merge de Layers para exportação rápida e novos efeitos de pós-produção na Viewport.

Tutorial sobre grama no Unreal Comentar

12MAR

O KarltyDEV publicou um vídeo tutorial sobre gramados em áreas extensas no Unreal Engine, o autor ensina a criar um terreno, texturizar, distribuir grama no Layer do material, usar o Foliage e configurar a randomização.

Tutorial sobre Decals com PCG Comentar

12MAR

O MCD-Tech publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar o gráfico do PCG para distribuir Decals acompanhando a superfície de múltiplos Meshes.

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