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Tutorial sobre Scan para Unreal Comentar

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O Midgard Geographical Society publicou mais um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para usar no Unreal, o autor explica como escanear um penhasco com o RealityScan e preparar para importar no Engine.

Novidades do Substance Painter 12.1 Comentar

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A Adobe publicou um vídeo sobre as futuras novidades do Substance Painter 12.1, mostrando as melhorias no sistema de Baking para corrigir detalhes, suporte para materiais OpenPBR e modo Auto Unwrap para Hard-Surfaces.

Download do Material Maker 1.6 Comentar

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A RodZilla lançou o Material Maker 1.6, Soft para composição procedural de materiais, entre as novidades estão a possibilidade de modificar abas e painéis, ganhou Sliders nas variáveis, melhorou o gráfico e a navegação.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Parallax Occlusion Mapping e Silhouette para simular Displacement com qualidade.

Tutorial sobre vegetação no Unreal Comentar

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O AstraVortex publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal, o autor ensina a preparar corretamente as texturas com canal Alpha para não exibirem contornos nas folhas quando estão mais distantes e usam o MipMap.

Lançamento do ZBrush 2026.2 Comentar

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A Maxon lançou o ZBrush 2026.2 sem grandes novidades, as principais são o sistema de conexão com o Substance Painter e suporte para processadores ARM, a versão para iPad só ganhou a opção de importar Hotkeys do Desktop.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

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O Kicoi5 publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Silhouette junto com Parallax Occlusion Mapping para simular Displacement com qualidade.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor aborda a técnica de Parallax Occlusion Mapping (POM) com silhueta para simular o efeito de Displacement sem subdividir as geometrias.

Construção modular para Unreal Comentar

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O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre construção modular no Unreal, ensinando as técnicas de modelagem e texturização para criar módulos eficientes e como montar manualmente no Engine, mas o ideal é usar Blueprint

Materiais com IA no 3ds max Comentar

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A ArchCG Studio lançou o MatSnap AI para o 3ds max, um novo Plug-in, baseado em inteligência artificial, que consegue extrair o Set de texturas PBR ladrilhável e gerar o material 3D a partir de uma imagem de referência.

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