Notícias

Novo sistema para gerar modelos 3D

01OUT

O 3DTopia-XL é um novo método para gerar modelos 3D através de inteligência artificial, ele trabalha com os sistemas Primitive Diffusion e Diffusion Transformer para produzir objetos com qualidade e texturas PBR.

Curso gratuito de Substance Painter

28SET

O TriGon publicou um longo vídeo tutorial que praticamente forma um curso gratuito de Substance Painter, ele aborda os principais recursos como Layers, máscaras, materiais, filtros e Bake enquanto texturiza um cinto.

Webinar sobre ForestPack e Corona

27SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar o paisagismo com o ForestPack, configurar a iluminação, texturizar e renderizar com o Corona.

Tutorial sobre Ligth Functions no UE

25SET

O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre Light Functions no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader e um Blueprint simples para imitar os fachos de luz animados de um projetor de cinema.

Tutorial sobre maquete no 3ds max

25SET

O artista, Ross Plemya, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona e 3ds max, ele explica como modelar um ambiente, texturizar, configurar a iluminação, decorar com bibliotecas e renderizar.

Texturização com AI no Blender

24SET

O Auto Painter AI é um novo Plug-in para o Blender que permite texturizar objetos complexos com inteligência artificial através de descrições em textos, também consegue gerar diversas variações das texturas facilmente.

Tutorial sobre nuvens no Unreal

24SET

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como carregar arquivos no formato VDB, configurar as propriedades do material e renderizar com qualidade em Real-Time.

Tutorial sobre cozinha no D5 Render

24SET

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o D5 Render, ele explica como preparar o projeto no SketchUp, configurar materiais e iluminação, renderizar e aplicar o AI Enhancer.

Vidro jateado no Corona

23SET

O MimViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização para projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar um material realista de vidro jateado usando o sistema de Decals.

Tutorial sobre Hair Shader no UE

21SET

O Foxcoder publicou um vídeo tutorial sobre texturização de pêlos e cabelos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para imitar Hair and Fur baseado na técnica de Cards em vez de usar os fios em 3D.

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