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Tutorial sobre o Substrate do UE 5.7 Comentar

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A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre o Substrate disponível no Unreal Engine 5.7, o autor aborda os conceitos e ensina como usar os principais recursos para começar a produzir materiais com esse sistema.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

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O artista, Sergei Leoluch Panin, publicou um vídeo tutorial completo sobre Displacement no Unreal Engine, ele aborda todas as formas de Displacement, ensina a configurar cada uma delas e resolver eventuais problemas.

Tutorial sobre Texel Density Comentar

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O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para aplicações interativas no Unreal, ele ensina os conceitos de Texel Density, a utilidade prática e as técnicas para ajustar corretamente as texturas.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com Noise procedural, Displacement e animação para criar material realista de lava vulcânica.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

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O GraphicLine publicou um vídeo tutorial sobre cenas no estilo Cartoon no Unreal Engine, o autor explica as técnicas para escolher a paleta de cores, configurar em conjunto com as luzes e melhorar a iluminação.

IA para refinar modelos 3D Comentar

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O Modddif é um novo sistema de inteligência artificial para modelagem 3D, ele permite gerar modelos a partir de fotos ou importar em 3D, refinar objetos, adicionar detalhes, texturizar com In-Painting e otimizar o Mesh.

Tutorial sobre o Substrate do UE 5.7 Comentar

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O RenderBucket publicou mais um vídeo tutorial sobre o Substrate do Unreal Engine 5.7, ensinando a configurar materiais realistas de seda e veludo, reflexos anisotrópicos para metais escovados e revestimento de Glitter.

Tutorial sobre carros no Unreal Comentar

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O artista, Karol Michalik, publicou um vídeo tutorial sobre visualização de veículos no Unreal, ele explica como preparar o modelo no Blender, importar no Engine e texturizar com o pacote de materiais da Epic Games.

Tutorial sobre Flow Maps Comentar

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O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Flow Maps, que é um tipo especial de textura para definir o fluxo do movimento em animação de materiais, o autor aborda as técnicas e como aplicar no UE.

Plug-in para GIS no Unreal Comentar

29JAN

A SynPlanet Company lançou o SynTerra 2.0 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite gerar terrenos e ambientes realistas baseados em dados GIS e imagens de satélite, tudo localmente sem precisar conectar na internet.

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