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Notícias

Modelagem e texturização com AI

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O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o Meshy AI, o autor mostra os recursos e as possibilidades deste novo sistema de inteligência artificial para gerar e texturizar objetos 3D a partir de textos ou referências.

Tutorial sobre Displacement no Unreal

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O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como habilitar o suporte para Tessellation e Displacement no Nanite e como configurar o material para produzir o efeito.

Tutoriais sobre mapeamento no 3ds max

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O artista, Paul Neale, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre mapeamento no 3ds max, ele ensina os principais recursos do Unwrap UVW para poder texturizar com perfeição no Substance Painter, gerar Bakes e Lightmaps.

Técnica melhor que Gaussian Splatting

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As tecnologias de escaneamento 3D através de AI estão evoluindo rapidamente e uma equipe de pesquisadores apresentou o TRIPS, um novo sistema que consegue maior qualidade e melhor estabilidade que o Gaussian Splatting.

Geração de modelos 3D com textos

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A Luma AI lançou o Genie e o MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial mostrando como usar para gerar modelos 3D texturizados a partir de descrições em texto, também ensina como importar no Unreal e aplicar as texturas.

Tutorial sobre cachoeiras no Unreal

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O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a técnica para simular cachoeiras e cascatas animando as texturas do material e deformando um Plane através de uma Spline.

Demonstração do InstaMAT

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O GameFromScratch publicou um vídeo sobre o InstaMAT, um novo Soft para composição procedural de texturas que promete rivalizar com o Substance Designer, o autor faz uma demonstração abordando os principais recursos.

Tutorial para animar materiais no UE

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O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de materiais para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como animar as luzes, adicionar trilha musical e modificar os materiais dos objetos no Sequencer.

Texturização no V-Ray em espanhol

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como simular marcas de pneus em pisos de concreto e asfalto para aumentar o realismo da imagem.

Tutorial sobre Decals no Corona

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O Simple of Difficult publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor explica como utilizar o sistema de Decals para adicionar imperfeições, bueiros e faixas de trânsito em asfaltos.

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