Notícias

Como criar materiais com IA Comentar

20DEZ

O artista, Nuno Silva publicou um vídeo tutorial sobre o emprego da Nano Banana em projetos de ArchViz, ele explica como usar a Nano Banana Pro para extrair o Set completo de texturas PBR a partir de uma única imagem.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

19DEZ

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como usar o Plug-in Substance para importar e editar materiais procedurais do Substance Sampler ou Designer.

Preview do Gaea 3.0 Comentar

11DEZ

A QuadSpinner apresentou um Preview do Gaea 3.0, programa para modelagem procedural de terrenos, entre as novidades estão recursos vetoriais para ruas e rios, simulação de areia e neve, sistema de Versioning, USD e OCIO.

Palestra de texturização no Unreal Comentar

08DEZ

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre texturização de produtos no Unreal, o apresentador aborda as vantagens do novo sistema Substrate, escaneamentos de materiais e o supote para material AxF.

Palestra sobre o RealityScan Comentar

08DEZ

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o RealityScan no Unreal Fest, os apresentadores explicam como eles usam o programa para produzir objetos realistas com o Set completo de texturas PBR.

Modelos 3D de graça com o SAM3D Comentar

08DEZ

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo sobre o SAM3D, da Meta, o autor ensina a gerar objetos 3D texturizados de graça com o novo sistema de IA e compara o resultado com outras ferramentas de código aberto como o Hunyuan3D.

Webinar sobre o Substance Designer Comentar

06DEZ

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Substance Designer, o autor aborda as técnicas que ele adota para fazer composições complexas e produzir materiais intrincados, detalhados e realistas.

Tutorial sobre AO no Unreal Comentar

04DEZ

O Reality Forge publicou um vídeo tutorial sobre Ambient Occlusion no Unreal Engine, o autor explica como usar o Baking de AO na configuração do material para simular efeitos de sujeira e fuligem na texturização.

Lançamento do FashionGen Comentar

04DEZ

A Reallusion lançou o FashionGen, um novo módulo para o Character Creator, baseado em IA, que oferece diversas ferramentas e recursos para personalizar roupas, criando variações através de texturas, Bakes e Decals.

Como criar modelos realistas com GS Comentar

02DEZ

A MipMap publicou um vídeo tutorial sobre o MipMap Studio, programa com versão gratuita para gerar e editar Gaussian Splatting, o autor explica como escanear uma bicicleta com essa técnica para usar nos programas 3D.

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