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Tutorial de texturização no SPainter Comentar

11ABR

O Dolinskyi publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, o autor explica como texturizar um bastão de madeira com extremo realismo enquanto aborda os principais recursos do programa.

Plug-in para modelagem e Decal no Max Comentar

09ABR

O desenvolvedor, Josh Van Zuylen, lançou o Wrapper para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para facilitar a modelagem de Hard Surfaces e a aplicação de detalhes através de um sistema de Decals.

Download de Shader de tapete para UE Comentar

07ABR

O Voidy Games está oferecendo o download gratuito do Mega Carpet Pack para o Unreal Engine, são dois materiais configurados com o recurso de POM para simular os fios dos pêlos sem displace e sem pesar na renderização.

Nova IA para modelar e animar 3D Comentar

07ABR

O PixelArtistry publicou um vídeo sobre a Varco 3D, um novo sistema de inteligência artificial gratuito que consegue gerar modelos 3D, editar a malha e as texturas, criar o Rig igual no Mixamo e animar Character bípede.

Texturização manual versus IA Comentar

31MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para projetos de arquitetura, ele compara a geração de Sets de texturas PBR com IA em relação a criação manual ou com Softs como o Substance Designer.

Como otimizar texturas para Unreal Comentar

28MAR

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para o Unreal, ele ensina como fazer o Packing das texturas no Substance Painter e configurar o material (Shader) no Engine para entender esse formanto.

Tutorial sobre o InstaMat Comentar

28MAR

O TopChannel1on1 publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D, o autor explica como usar os recursos essenciais do InstaMat, um programa gratuito que consegue substituir as funções do Substance Painter.

Tutorial das novidades do SPainter Comentar

28MAR

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Substance Painter 12, ensinando a usar Warp To Geometry para projetar Decals em superfícies complexas, Splines e efeitos de pós-produção na Viewport.

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

26MAR

O Unnamed Explorer publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como criar um Shader de água com ondas radiais a partir de um ponto para imitar uma pia com a torneira aberta.

Tutorial de Parallax Occlusion no UE Comentar

26MAR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader com recurso de Parallax Occlusion para imitar Displacement sem subdividir a geometria.

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