Notícias

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

23MAR

O artista, Payton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com recursos de Nanite Tessellation, Displacement e Layers para aplicar no Landscape.

Plugin para gerar materiais no Max Comentar

23MAR

A FlowCGI lançou o AutoPBR Gen-Pro para o 3ds max, um novo Plug-in, baseado em inteligência artificial, que permite gerar o Set completo de texturas PBR a partir de uma única imagem de referência e sem emendas.

AI para artistas 3D Comentar

21MAR

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre a Secret Sauce 3D, um novo sistema de IA criado por artistas para artistas, ele promete mais controle, permite segmentar os objetos, fazer retopologia e gerar os UVs.

Tutorial do Hunyuan 3D Studio Comentar

21MAR

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo tutorial sobre a nova versão do Hunyuan 3D Studio, o autor ensina a criar um personagem do zero, fazer a retopologia, editar os UVs, corrigir as texturas e aplicar Rigging no Mixamo.

Tutorial sobre o InstaMat Comentar

21MAR

O Momo PTFL publicou um vídeo tutorial sobre o InstaMat, programa gratuito para texturização, o autor aborda os principais recursos e vantagens que ele oferece para criar texturas proceduralmente e pintar objetos em 3D.

Texturização com IA para o Unreal Comentar

20MAR

O artista, Jonathan Winbush, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização com IA para o Unreal, ele ensina como usar o Chord, da Ubisoft, para gerar o Set completo de texturas PBR no ComfyUI e aplicar no Engine.

Como texturizar prédios com IA Comentar

19MAR

O Mixocg publicou um vídeo tutorial sobre texturização de arquiteutra com inteligência artificial, o autor ensina como usar o Chat GPT para gerar texturas de fachadas de prédios e aplicar nos objetos no 3ds max.

Tutorial sobre UVs no Unreal Comentar

18MAR

O artista, Peyton Varney, publicou um breve vídeo tutorial sobre mapeamento para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina como usar os principais recursos do Modeling Tools para criar ou editar os UVs dos modelos 3D.

Tutorial sobre fachada no Corona Comentar

17MAR

O artista, Abdullah Taranov, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a texturizar, configurar a iluminação, distribuir vegetações com o Chaos Scatter e renderizar.

Como gerar materiais com IA no UE Comentar

16MAR

A KryonLabs publicou um vídeo tutorial sobre o Kryon Bridge para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite baixar materiais da internet e gerar o Set PBR completo com IA a partir de uma única imagem de referência.

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