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Como capturar materiais reais Comentar

28JAN

A Adobe publicou um vídeo sobre a HP Z Captis e sua integração com o Substance Sampler, eles mostram como o equipamento consegue capturar materiais reais e gerar o Set completo de texturas PBR para design de produtos.

Tutorial sobre Triplanar no Unreal Comentar

27JAN

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material usando o novo Node Triplanar Mapping para aplicar texturas em objetos sem mapeamento.

Tutorial do Substrate no Unreal 5.7 Comentar

27JAN

O Wanderboy publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com o Substrate no Unreal Engine 5.7, o autor ensina como configurar materiais realistas de Car Paint e plástico iridescente usando o novo sistema.

Tutorial sobre tecidos no Corona Comentar

27JAN

O Learn Corona Renderer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Corona do 3ds max, o autor ensina como configurar o Fabric Material para criar tecidos com qualidade e extremo realismo.

Vegetações com SpeedTree e UE 5.7 Comentar

23JAN

O Lumpy668 publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal 5.7, o autor mostra como criar árvores no SpeedTree, importar no Engine como Nanite Foliage, gerar variações no Procedural Vegetation e animar com vento.

Tutorial sobre asfalto no Unreal Comentar

20JAN

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como criar uma rua de asfalto com realismo usando o Vertex Paint para pintar múltiplos materiais e Decals para adicionar detalhes.

Tutorial sobre UE e Nano Banana Comentar

19JAN

O Volkan ATA publicou um vídeo tutorial sobre o emprego da Nano Banana com o Unreal Engine, o autor explica como usar a IA para converter as texturas das árvores e objetos em versões de inverno e transformar a cena 3D.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

20DEZ

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor ensina como criar uma trincheira de guerra com Assets prontos enquanto aborda vários recursos do editor, texturização, Virtual Texture e PCG.

Como criar materiais com IA Comentar

20DEZ

O artista, Nuno Silva publicou um vídeo tutorial sobre o emprego da Nano Banana em projetos de ArchViz, ele explica como usar a Nano Banana Pro para extrair o Set completo de texturas PBR a partir de uma única imagem.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

19DEZ

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como usar o Plug-in Substance para importar e editar materiais procedurais do Substance Sampler ou Designer.

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