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Soft para criar modelos 3D com fotos Comentar

18AGO

A Acute3D desenvolveu a tecnologia do 123D Catch (Photofly) da Autodesk e na Siggraph lançaram o Smart 3D Capture, que é um novo Soft gratuito para criar modelos 3D a partir de várias fotos. Mais informações clicando aqui.

Script para Bake de texturas no V-Ray Comentar

16AGO

O V-Ray Maps Baking é um novo Script gratuito para o 3ds max e o Plug-in V-Ray que permite fazer Bake de texturas e aplicar os mapas gerados no VrayMtl automaticamente, servindo como uma alternativa ao Render To Texture nativo do Max.

Tutorial de imagens com Boxes no Max Comentar

12AGO

O artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar imagens abstradas usando milhares de Boxes com o Particle Flow sem precisar de nenhum Plug-in.

Webinar de criação de materiais no Revit Comentar

07AGO

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o Revit, onde o arquiteto Jeffrey Pinheiro explica como personalizar os materiais para ter mais realismo ou exportar para renderizar direto no Mental Ray do 3ds max.

Nova versão do programa PhotoModeler Comentar

29JUL

O PhotoModeler é um programa para criar modelos 3D texturizados a partir de diversas fotos de um objeto real, similar ao 123D Catch da Autodesk, mas com diversos recursos adicionais como Multi-View Stereo e SmartMatch Orientation.

Tutorial introdutório ao Substance Painter Comentar

26JUL

O Substance Painter é um novo programa para texturização 3D muito útil para aplicações interativas, ele oferece recursos como Brush de partículas e permite pintar diversos canais ao mesmo tempo, aprenda a usá-lo neste tutorial.

Nova versão do Plug-in RichDirt Comentar

26JUL

O RichDirt é um ótimo Plug-in para texturização no 3ds max, ele permite gerar mapas de sujeira pela ação do tempo como os escorridos formados pelas chuvas, aceita o Mental Ray e V-Ray e a versão para o Max 2015 está disponível.

Tutorial sobre texturização no 3ds max Comentar

15JUL

O site Moonday publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica como preparar a textura no Photoshop gerando mapas de Diffuse, Glossy, Roughness e Bump para reproduzir os detalhes no material.

Nova versão do Substance Designer Comentar

13JUL

O Substance Designer é usado na texturização de objetos e também na criação de mapas Substance para o 3ds max, a versão 4.4 permite converter Node Graphs para PSD Layers e ganhou 50 novas texturas e materiais fisicamente corretos.

Vídeos do Colorway da The Foundry Comentar

12JUL

A The Foundry publicou novos vídeos para demonstrar as utilidades do Colorway, que permite alterar cores, luzes e texturas nas imagens renderizadas além de exportar as modificações para os Softs 3D, por enquanto apenas no Modo.

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