Notícias

Script para criar nuvens no 3ds max Comentar

21MAR

O Cloud Tunnel é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite criar nuvens, túnel de nuvens, rastro de foguete e similares usando faces e mapas procedurais, aceita animar os parâmetros e as alterações são vistas na Viewport.

Plug-in dDo virou gratuito Comentar

20MAR

A Quixel reformulou os Plug-ins de texturização e criação de Normal Maps, como o nDo e o dDo, juntanto todos na Quixel Suite com Preview Real Time por 99 dólares para Freelancers, ainda estão oferecendo a versão anterior do dDo de graça.

Tutorial introdutório sobre o Z-Brush Comentar

15MAR

A Pixologic publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Z-Brush, onde o autor faz uma demonstração dos principais recursos de escultura, texturização e render para a pessoa conhecer as possibilidades que o programa oferece.

Download do Trial do Substance Painter Comentar

10MAR

A Allegorithmic lançou o Beta do Substance Painter com 50% de desconto no Steam, por 125 dólares, mas também publicaram a versão Trial que permite testar todas as funcionalidades deste novo e revolucionário Soft para pintura 3D de graça.

Versão gratuita do Handplane para Normal Maps Comentar

09MAR

O Handplane é um ótimo Soft para gerar Tangent Space Normal Map a partir do objeto Lowpoly e do Normal Map criado nos programas 3D, permitindo reproduzir detalhes com fidelidade e unificar a exibição de Normal Map no 3ds max e Unity.

Script para ajustar Samples do V-Ray Comentar

07MAR

O VRayMat Resampler é um novo Script gratuito para o 3ds max e V-Ray que pode facilitar muito o ajuste do Subdivisions do Glossiness nos materiais, permitindo definir todos ao mesmo tempo de acordo com o nível de reflexão em cada um.

Tutorial sobre SSS e iluminação no Z-Brush Comentar

27FEV

O site RoDe Art publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de SSS e iluminação no Z-Brush, explicando como criar pele realista, iluminar, renderizar no BPR e compor no Photoshop, ainda oferece o Skin Shader para download.

Script para habilitar reflexos na Viewport Comentar

24FEV

O 3ds max suporta reflexo Real-Time na Viewport Nitrous já faz algum tempo, mas não está exposto na interface do programa, porém, o novo Script Enable Dynamic Reflections cria as opções no menu para ligar e desligar este recurso.

Vídeo mostrando a utilidade do novo Substance Comentar

22FEV

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 4.1 e publicou um vídeo para demonstrar a utilidade do programa na Pipeline de Games, usando o Z-Brush para modelar, o Substance para texturizar e a Unity para criar a interatividade.

Tutorial sobre render fisico para Games Comentar

20FEV

O site Marmoset publicou um ótimo tutorial sobre renderização e materiais fisicamente corretos, especialmente voltado para a Unity com o Plug-in SkyShop, mas os conceitos servem para qualquer programa, incluindo os Renders comuns.

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