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Tutorial de SubSurface Scattering com iRay

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o iRay do 3ds max, onde o autor explica como configurar material com SubSurface Scattering (SSS) para renderizar com realismo em Real-Time na GPU, ideal para objetos orgânicos.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como configurar material com SubSurface Scattering (SSS) para renderizar com realismo pela GPU em Real-Time usando o iRay do 3ds max.

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