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Vídeo mostrando a utilidade do novo Substance Comentar

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A Allegorithmic lançou o Substance Designer 4.1 e publicou um vídeo para demonstrar a utilidade do programa na Pipeline de Games, usando o Z-Brush para modelar, o Substance para texturizar e a Unity para criar a interatividade.

Tutorial sobre render fisico para Games Comentar

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O site Marmoset publicou um ótimo tutorial sobre renderização e materiais fisicamente corretos, especialmente voltado para a Unity com o Plug-in SkyShop, mas os conceitos servem para qualquer programa, incluindo os Renders comuns.

Tutorial sobre o material Skin do V-Ray 3 Comentar

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O artista Amid Rajabi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray 3 para o 3ds max, onde ele explica brevemente como configurar o novo material VRay SkinMtl para simular pele humana com mais realismo.

Demonstração dos Plug-ins Automap e Automaterial Comentar

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A VizPark publicou um vídeo para demonstrar as utilidades dos seus Plug-ins Automap e Automaterial, o primeiro cria mapas de Diffuse, Specular, Height e Normal a partir de uma foto, o segundo gera o material automaticamente.

Tutorial para criar gramado com Max e V-Ray Comentar

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O artista MFZanela colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre criação de gramados no 3ds max, ensinando a modelar as folhas, distribuí-las com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1 Comentar

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A PlanetSide publicou um ótimo vídeo do Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1, entre elas estão a criação de terrenos a partir de fotos de satélite e instâncias de objetos que se mesclam com a textura do terreno.

Tutoriais sobre texturização no Z-Brush Comentar

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O artista Eric Keller publicou outros três ótimos vídeo tutoriais sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como configurar materiais, criação de MatCaps, Workflow e Layers para composição de materiais Standard com MatCaps.

Vídeo mostrando detalhes do Substance Painter Comentar

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A Allegorithmic publicou um novo vídeo mostrando as principais ferramentas e o Workflow do Substance Painter, programa de pintura 3D que facilita a criação de efeitos usando um sistema especial de Brush com partículas.

Tutorial de pintura de carros com o V-Ray Comentar

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O site RenderSpaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pintura de veículos no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor ensina como configurar o material VRayCarPaint e personalizar a pintura com decalques e outros efeitos.

Tutorial sobre o LightCap do Z-Brush Comentar

31JAN

O artista Eric Keller publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como trabalhar com o recurso LightCap para definir o aspecto da iluminação diretamente na criação de materiais ou MatCaps.

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