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Script para unir objetos por materiais Comentar

24NOV

O Condense by Material é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na preparação para criar maquete interativa e jogos em 3D, ele une os objetos que possuem o mesmo material, otimiza a malha, converte em Mesh e renomeia.

Tutorial para criar Edge Map no Z-Brush Comentar

15NOV

O artista José Alves da Silva publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica uma técnica simples e prática para criar Edge Maps nos objetos, que são usados como máscara para texturizar e deformar as quinas.

Script com arquivos de esquema de cores Comentar

10NOV

O Paint Pot é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na texturização e escolha das cores na cena, pois ele oferece um arquivo com mais de 15 mil esquemas de cores, localiza por nome e gera materiais V-Ray ou Standard.

Script para ajudar na texturização Comentar

07NOV

O Texture Dropper Pro é um novo Script comercial para o 3ds max que pode ajudar na texturização e configuração de materiais, permitindo aplicar ou trocar texturas em vários materiais ao mesmo tempo e usar materiais de base para outros.

Tutorial sobre o CarPaint do V-Ray Comentar

05NOV

O artista Zillus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o material CarPaint do Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica os principais parâmetros para criar pintura metálica realista e ensina a fazer a composição dos Elements no Photoshop.

Script para randomizar objetos no Max Comentar

29OUT

O Random Master é um novo Script para o 3ds max que oferece ferramentas para tornar aleatória a posição, rotação, escala, mapas, Gizmo do UVW Map, Keyframes, pontos do FFD, Noise, seleção de objetos, vértices, faces, Edges e Material ID.

Tutorial de rosto com 3ds max e Z-Brush Comentar

28OUT

O site 3D World publicou um ótimo vídeo tutorial sobre rosto com 3ds max e Z-Brush, mostrando todo o processo de modelagem, texturização, Hair and Fur, iluminação, renderização de Elements no Mental Ray e composição no Photoshop.

Webinar sobre o uso do Z-Brush na Ubisoft Comentar

25OUT

A Pixologic publicou mais um ótimo vídeo das apresentações realizadas no evento Summit 2014, agora com os artistas da Ubisoft explicando como usam o Z-Brush para texturizar os rostos dos personagens e mostrando a criação de roupas.

Lançamento da Quixel Suite Comentar

23OUT

A Quixel Suite reúne o DDO para texturização, o NDO para criação de Normal Maps e o 3DO para visualização PBR, a nova versão tem melhor desempenho, 250 Smart Materials, suporte para 16K e o Trial pode ser usado comercialmente.

Tutorial para renderizar jóias no V-Ray do Max Comentar

20OUT

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um anel, criar os materiais, iluminar no estilo de estúdio, aplicar Physical Cam e renderizar.

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