Notícias

Matéria sobre texturização para Games Comentar

19JUL

O site 3D World publicou uma ótima matéria para quem trabalha com Games ou aplicações interativas 3D, onde cinco especialistas revelam os segredos para criar texturas com qualidade profissional.

Ótimo tutorial para modelar e texturizar um olho Comentar

10JUL

Este é um ótimo vídeo tutorial do site CG Tuts Plus, onde o autor explica como modelar um olho realista no 3ds max, como fazer o mapeamento e também como pintar a textura no PhotoShop.

Tutoriais sobre modelagem, escultura e texturização Comentar

08JUL

Três ótimos tutoriais explicando como modelar e mapear o personagem em Lowpoly no 3ds max, esculpir no Z-Brush e texturizar no PhotoShop. O segundo está aqui e o terceiro está aqui.

Tutorial para criar material metálico no Arch&Design Comentar

07JUL

Este é outro ótimo tutorial do site DM Multimedia, indicado pelo nosso amigo Tiago Medeiros, onde o autor explica como criar materiais metálicos com o Arch&Design e mapas procedurais.

Matéria sobre MetaSL na Viewport do Max e Mental Mill Comentar

30JUN

O grande Hakan Andersson publicou uma ótima matéria falando sobre os Shaders MetaSL, mostrando a diferença de qualidade nas Viewports e dando dicas para criar Shaders no Mental Mill.

Tutorial para fazer Bake de materiais no Z-Brush Comentar

25JUN

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial de Z-Brush explicando como fazer Bake de materiais, para criar a textura com todos os efeitos de pintura e usar no material de outros programas.

Ótimo tutorial sobre Rounded Corner e Ambient Occlusion Comentar

22JUN

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, que sempre indica ótimas notícias, enviou este tutorial sobre o Rounded Corner do Arch&Design para criar cantos arredondados e Ambient Occlusion

Mental Images lançou o Mental Mill Standard Edition Comentar

09JUN

A Mental Images lançou a primeira versão do Mental Mill Standard Edition, mais completa do que a Artist Edition que vem com o Max 2010, permite editar o código e exportar em vários formatos.

Livraria de Shaders para o Max 2010 e Mental Mill Comentar

08JUN

A Mental Images criou uma página para armazenar Shaders Meta SL, que podem ser usados com o material DirectX no Max 2010, em Games, aplicações 3D e também podem ser modificados com o Mental Mill.

Ótimo tutorial sobre criação de Normal Map Comentar

03JUN

No site KatsBits tem um ótimo tutorial sobre criação de Normal Map a partir de imagens, o autor explica todos os conceitos e detalhes para você reproduzir relevos usando este tipo de mapa.

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