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Tutorial de material de borracha no V-Ray Comentar

21MAI

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como criar material realista de borracha e aplicar mapa de Displacement para produzir as ranhuras num pneu.

Tutorial sobre materiais no V-Ray do Max Comentar

19MAI

O artista Grant Warwick publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica os principais recursos para criar materiais e ensina a configurar materiais realistas com Blend e mapas procedurais.

Tutorial para criar objetos com fotos Comentar

17MAI

O artista Jared Michael publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos a partir de fotos, onde ele explica como usar o programa gratuito 123D Catch para gerar o modelo e textura, depois ensina a limpar o Mesh no Z-Brush.

Script para randomizar mapeamento Comentar

13MAI

O Randomize Mapping é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar bastante na texturização, pois permite modificar o mapeamento dos objetos aleatoriamente para as texturas não ficarem sempre na mesma posição.

Tutorial de Render estilo Cartoon no Max Comentar

08MAI

O artista Gary Davis publicou um ótimo vídeo tutorial do Master Class que ele ministrou alguns anos atrás explicando detalhadamente as técnicas para renderizar em estilo Cartoon no 3ds max com InkPaint e Shaders de Contour.

Tutorial do V-Ray Car Paint no 3ds max Comentar

06MAI

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica as principais configurações do material Car Paint do V-Ray para criar pinturas metálicas e automotivas.

iRay Material para o 3ds max 2015 Comentar

29ABR

O iRay aceita normalmente o material Arch&Design do Mental Ray, mas ele também tem um material exclusivo que é mais otimizado e oferece mais recursos, facilitando fazer alterações interativas durante a renderização no Active Shade.

Plug-in para gerenciar materiais no Max Comentar

26ABR

A VizPark criou um Plug-in para gerenciamento de materiais no 3ds max que permite procurar os materiais na sua biblioteca de acordo com a filtragem de atributos, também arquiva as texturas usadas e está em Beta teste público.

Plug-in para criar Patterns proceduralmente Comentar

25ABR

O Ultramap é um novo Plug-in da VizPark que oferece uma janela para desenhar padrões que se repetirão formando pisos, ladrilhos e revestimentos, ele permite gerar uma infinidade de formas diferentes e está em Beta teste público.

Tutorial para criar fluxo de lava Comentar

23ABR

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como simular um fluxo de lava com o Path Deform e ensina a criar a textura animada de forma procedural, iniciando quente e esfriando.

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