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Plug-in para gerenciar materiais no Max Comentar

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A VizPark criou um Plug-in para gerenciamento de materiais no 3ds max que permite procurar os materiais na sua biblioteca de acordo com a filtragem de atributos, também arquiva as texturas usadas e está em Beta teste público.

Plug-in para criar Patterns proceduralmente Comentar

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O Ultramap é um novo Plug-in da VizPark que oferece uma janela para desenhar padrões que se repetirão formando pisos, ladrilhos e revestimentos, ele permite gerar uma infinidade de formas diferentes e está em Beta teste público.

Tutorial para criar fluxo de lava Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como simular um fluxo de lava com o Path Deform e ensina a criar a textura animada de forma procedural, iniciando quente e esfriando.

Nova versão do Plug-in Flatiron Comentar

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O Flatiron é um ótimo Plug-in para mapeamento automático e Bake de texturas no 3ds max, especialmente útil para Games e aplicações interativas 3D, a versao 2 aceita múltiplos Elements no mesmo passo e texturas animadas.

Tutorial de lanternas com o iRay Comentar

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O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre render por GPU com o iRay do 3ds max, onde o autor explica como criar uma cena de lanternas flutuantes configurando materiais e luzes de forma interativa no Active Shade.

Tutorial sobre Kit de texturas no 3ds max Comentar

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O artista Gregory Mirles publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica como criar Kits de texturas com o Unwrap UVW para poder usar a mesma imagem em vários objetos, ideal para Games e aplicações interativas.

53 materiais gratuitos para o V-Ray Comentar

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O site RenderBox está oferecendo gratuitamente um pacote com 53 materiais configurados e prontos para usar no 3ds max com o Plug-in V-Ray, estão divididos em categorias como arquitetura, automotivo, tecido, entre outros.

Nova versão do Mari focada em Games Comentar

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O Mari é o melhor programa para pintura 3D do mercado, usado em diversos filmes, agora lançaram a versão 2.6 com diversos recursos para criação de Games como Shaders GLSL, Texture Transfer, IBL na Viewport, entre outros.

Tutorial de terrenos procedurais Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como criar terrenos com montanhas geradas proceduralmente com texturas que podem ser movidas e se mesclam.

Script para manipular materiais Arch&Design Comentar

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O Arch&Design Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar bastante a configurar e otimizar os materiais da cena, pois ele exibe as principais propriedades de diversos materiais ao mesmo tempo em uma única janela.

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