Nova versão do Shadermap para criar mapas e Bake

O Shadermap é um ótimo Soft para criar mapas de Normal, Displacement (Height), Albedo (Diffuse), AO e Specular usando texturas, agora também faz Bake a partir de objetos 3D com Cage Projection e oferece recursos para pintar Normal Map.

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Por: Degiovani  

Em: 09/05/2022 20:37

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Seria legal se conseguisse gerar Specularity também, faz uma atualizaçao para colocar. Muito obrigado
Oi Degiovani, tudo bem?

O Shadermap é antigo, existem outras opções melhores atualmente, tem até um Substance gratuito aqui no site que cria todos os mapas a partir de uma foto, inclusive a especularidade.

Você pode baixar o Substance para gerar os mapas neste link: https://3d1.com.br/recursos/259/gerador-de-texturas-3d1

Dependendo do programa onde for usar poderá abrir o Substance direto, como o Unreal, por exemplo, mas se for usar em programa mais vagabundo como o 3ds max, tem que extrair os mapas com o Substance Player, pois o Max não aceita adicionar mapas nos Substances.

O Substance Player é de graça, você baixa neste link: https://substance3d.adobe.com/documentation/sp31/substance-player-2294742.html

Abração e tudo de bom.

André Vieira
Falta o map specular por favor coloca esse. Muito obrigado
Oi Degiovani, tudo bem?

Desculpe a demora para responder.

O Substance que indiquei gera o mapa Specular também, como mostra a imagem em anexo, ele ainda oferece diversos recursos para você configurar o Specular, como marquei na imagem.

Você deve carregar a imagem da textura no parâmetro Image, depois é só exportar os mapas clicando no Export As Bitmap, ambos marcados na imagem em anexo.

Na exportação poderá escolher quais mapas salvar, pois o Substance gera diversos mapas para os dois sistemas PBR, tanto Specular/Glossiness como Metalic/Roughness.

Abração e tudo de bom.

André Vieira
tudo bem? não achei outro lugar para postar então irei postar aq mesmo ok eu estou mexendo no substance designer e na hora que coloco o node gradient map como expose parameter para mexer direto na raiz não aparece na raiz mas quando eu coloco o tile generator aparece de boa e não tenho esse problema por que? muito obrigado desde já
Oi Degiovani, tudo bem?
 
Eu estou meio enferrujado de Substance Designer porque faz um bom tempo que não uso e nem estou com ele instalado no momento para poder testar, mas basicamente o Gradient Ramp é usado para colorir um mapa em tons de cinza ou remapear as cores de um mapa colorido.
É possível expor a cor de cada pino no gradiente e a posição dele, clicando na caixinha cinza na frente do Gradient, mas o ajuste se torna difícil.
Então, se quiser alterar as cores do Gradient é mais jogo colocar o HSL Node antes ou depois do Gradient e expor os parâmetros do HSL, pois assim poderá ajustar facilmente o Hue, Saturation e Lightness das cores facilmente em vez de ter que editar cada pino do gradiente, entende?
 
Abração e tudo de bom.

André Vieira

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