Notícias

Tutoriais sobre materiais realistas na Unity5 Comentar

11MAR

Alguns artistas já estão publicando vídeo tutoriais sobre texturização e configuração de materiais realistas na Engine Unity5, onde explicam os principais recursos, mapas que são utilizados e ensinam a criar material de pedra, madeira e ouro.

Tutorial sobre o V-Ray RT no 3ds max Comentar

10MAR

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray RT no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como texturizar e iluminar a grade de um carro para renderização realista Real-Time através da GPU.

Nova versão do Substance Designer Comentar

07MAR

O Substance Designer é o programa que permite criar os mapas procedurais do Substance do 3ds max, Maya, Unity, Unreal e Modo. A versão 5 tem Pixel Processor Node, Transfer Baker, Tri-Planar Projection, Dependency Manager, entre outros.

Vídeos do Substance Painter 1.3 Comentar

07MAR

A Allegorithmic publicou 3 vídeos demonstrando as novidades que estarão presentes na versão 1.3 do Substance Painter, previsto para ser lançado em breve, entre elas estão o Smart Materials, Baking de texturas e melhorias na Viewport.

Palestra sobre texturização e animação no 3ds max Comentar

28FEV

A Autodesk publicou o vídeo da palestra do artista Shawn Hendriks sobre o 3ds max 2015 no AU 2014, onde ele passa ótimas dicas principalmente relacionadas com texturização e animação procedural, entre outras utilidades.

Beta teste público do Project Memento Comentar

26FEV

A Autodesk está oferecendo o download gratuito do Project Memento, que permite converter fotos em objetos 3D texturizados e também cria o Mesh a partir de Point Cloud, além de recursos para limpar, editar, analisar e otimizar o Mesh.

Equipamento para escanear materiais e aplicar em 3D Comentar

25FEV

A Vizoo está lançando um novo equipamento de Scanner para capturar materiais e gerar mapas fisicamente corretos, ele trabalha com Hardware e Software que são vendidos separadamente, o programa tem versão Trial para download.

Segunda parte do guia PBR para Games Comentar

04FEV

A Allegorithmic lançou a segunda parte do guia gratuito em PDF sobre render fisicamente correto para Games e aplicações interativas em 3D, agora abordando a parte prática para produzir texturas e mapas com propriedades realistas.

Tutorial do Plug-in Amplify Texture no Max Comentar

31JAN

O Amplify Texture é um novo Plug-in para Bake de texturas no 3ds max, especialmente criado para fazer Bake de múltiplos UV Tiles e usar em programas como Z-Brush, Unity, Mari e Mudbox para produzir texturas com alto nível de detalhes.

Tutorial sobre Color Correction no 3ds max Comentar

31JAN

O site Viscorbel publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em texturização no 3ds max, onde o autor ensina a usar o mapa Color Correction e o canal Output para tratar ou alterar as cores das texturas sem precisar do Photoshop.

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