Notícias

Vídeo mostrando o Workflow no Marmoset Toolbag Comentar

27MAR

O Marmoset Toolbag é um programa para visualização de objetos em Real-Time usando um renderizador de Game, agora a empresa publicou o vídeo exibido na GDC 2015 mostrando os principais recursos e a forma de trabalhar.

Tutoriais do material Arch&Design para Mental Ray e Iray Comentar

24MAR

O artista Emerson (new) colaborou com a nossa comunidade publicando uma ótima série de vídeo tutoriais explicando os recursos do material Arch&Design do 3ds max, que é compatível com o Mental Ray, Iray e também com o V-Ray.

Plug-in para criar texturas com Nanomesh no Z-Brush Comentar

24MAR

O artista Joseph Drust está oferecendo o download gratuito de um Plug-in que ele desenvolveu para criar texturas ladrilháveis (Seamless) com Nanomesh no Z-Brush, também gera os mapas de AO, Normal, Height, Bump, ID e Albedo.

Scripts para Relink de texturas automaticamente Comentar

13MAR

O Merge and Relink e o Library Relink são dois novos Scripts gratuitos para o 3ds max que modificam os caminhos das texturas, o primeiro quando insere o objeto e o segundo faz em arquivos Max. Baixe o segundo clicando aqui.

Tutorial para criar texturas com Nanomesh no Z-Brush Comentar

11MAR

O artista Jens Kafitz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush, explicando como usar o novo recurso Nanomesh, que é igual um sistema de partículas, para criar texturas ladrilháveis a partir de objetos 3D e usar em qualquer Soft.

Tutoriais sobre materiais realistas na Unity5 Comentar

11MAR

Alguns artistas já estão publicando vídeo tutoriais sobre texturização e configuração de materiais realistas na Engine Unity5, onde explicam os principais recursos, mapas que são utilizados e ensinam a criar material de pedra, madeira e ouro.

Tutorial sobre o V-Ray RT no 3ds max Comentar

10MAR

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray RT no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como texturizar e iluminar a grade de um carro para renderização realista Real-Time através da GPU.

Nova versão do Substance Designer Comentar

07MAR

O Substance Designer é o programa que permite criar os mapas procedurais do Substance do 3ds max, Maya, Unity, Unreal e Modo. A versão 5 tem Pixel Processor Node, Transfer Baker, Tri-Planar Projection, Dependency Manager, entre outros.

Vídeos do Substance Painter 1.3 Comentar

07MAR

A Allegorithmic publicou 3 vídeos demonstrando as novidades que estarão presentes na versão 1.3 do Substance Painter, previsto para ser lançado em breve, entre elas estão o Smart Materials, Baking de texturas e melhorias na Viewport.

Palestra sobre texturização e animação no 3ds max Comentar

28FEV

A Autodesk publicou o vídeo da palestra do artista Shawn Hendriks sobre o 3ds max 2015 no AU 2014, onde ele passa ótimas dicas principalmente relacionadas com texturização e animação procedural, entre outras utilidades.

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