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Tutorial para texturizar partículas conforme a velocidade Comentar

08JUN

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele oferece um operador gratuito para texturizar as partículas do Particle Flow conforme a velocidade e explica como usá-lo.

Tutorial para criar água-viva com 3ds max e V-Ray RT Comentar

02JUN

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max e o Plug-in V-Ray RT, onde o autor explica como modelar uma água-viva com a ajuda do Soft gratuito Sculptris para renderizar em Real-Time com o V-Ray RT.

Nova versão do Substance Designer Comentar

02JUN

O Substance Designer é o programa que permite criar os mapas procedurais do Substance do 3ds max, a versão 5.1 ganhou diversas melhorias no sistema de Nodes para facilitar o trabalho e também um gráfico detalhado das funções.

Tutorial para criar Height Map no Substance Designer Comentar

30MAI

O Substance Designer é o programa que permite produzir os mapas procedurais do Substance disponível no 3ds max, este vídeo tutorial explica como criar Height Map nele para usar nos canais Bump e Displacement dos materiais.

Tutorial para criar bolhas de sabão no V-Ray Comentar

26MAI

O site MintViz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como usar o Metabballs do V-Ray para criar bolhas animadas com o Particle Flow e texturizar com efeito de iridescência.

Vídeo mostrando MCG para AffectRegion e ColorByDistance Comentar

25MAI

O artista Martin Coven publicou um breve vídeo mostrando o MCG que ele criou para deformar Meshes com base em linhas e também gerar um mapa de elevação no 3ds max, no final ele exibe o Graph do MCG para você poder reproduzir.

Update dos Plug-ins Walls&Tiles, Crossmap e Mosaic Comentar

22MAI

A Vizpark lançou um Update gratuito dos Plug-ins Walls&Tiles, Crossmap e Mosaic para o 3ds max, que são muito úteis na texturização de maquete, a principal novidade é a adição do Material Manager com materiais para o V-Ray e Corona.

MCG para mapear com a técnica Box Blended Mapping Comentar

21MAI

O artista Changsoo Eun está oferecendo de graça o MCG que ele desenvolveu para mapear objetos no 3ds max com a técnica Box Blended Mapping do artista Neil Blevins, que permite mapear objetos complexos facilmente sem apresentar emendas.

Script para aplicar materiais por ID Comentar

21MAI

O artista Marcelo Souza está oferecendo de graça o seu novo Script para o 3ds max chamado MatIDTools, que permite aplicar o material de um determinado ID de um Multi/Sub-Object no objeto selecionado sem estar com o Slate aberto.

Review do PhotoScan para gerar modelos 3D com fotos Comentar

16MAI

O site CG Press publicou um ótimo Review do programa PhotoScan, da Agisoft, que permite produzir modelos 3D detalhados e texturizados a partir de uma sequência de fotos tiradas do objeto real e a versão Standard custa 179 dólares.

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