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Segunda parte do guia PBR para Games Comentar

04FEV

A Allegorithmic lançou a segunda parte do guia gratuito em PDF sobre render fisicamente correto para Games e aplicações interativas em 3D, agora abordando a parte prática para produzir texturas e mapas com propriedades realistas.

Tutorial do Plug-in Amplify Texture no Max Comentar

31JAN

O Amplify Texture é um novo Plug-in para Bake de texturas no 3ds max, especialmente criado para fazer Bake de múltiplos UV Tiles e usar em programas como Z-Brush, Unity, Mari e Mudbox para produzir texturas com alto nível de detalhes.

Tutorial sobre Color Correction no 3ds max Comentar

31JAN

O site Viscorbel publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em texturização no 3ds max, onde o autor ensina a usar o mapa Color Correction e o canal Output para tratar ou alterar as cores das texturas sem precisar do Photoshop.

A Pixologic lançou o Z-Brush 4 R7 Comentar

30JAN

A Pixologic lançou a última atualização da versão 4 do Z-Brush contendo diversas novidades como suporte para 64 Bit, ZRemesher 2, FBX Import e Export, além dos recursos já exibidos ArrayMesh, NanoMesh, QMesh, ZModeler Brush, entre outros.

Tutorial para criar neve realista no Max Comentar

20JAN

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre neve no 3ds max, onde o autor explica como modelar, criar as texturas e o material, iluminar e renderizar com realismo em Real-Time usando o iRay, que faz parte do Max.

App gratuita para escultura no Tablet Comentar

20JAN

A Autodesk lançou a App gratuita Sculpt+, que substitui as Apps 123D Sculpt e Creature, reunindo as ferramentas na mesma aplicação, adicionando Pose Tool, filtros e melhores materiais, mas não pode ser usada em trabalhos comerciais.

Tutorial de Blended Box Mapping no Max Comentar

19JAN

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica como empregar a técnica de Blended Box Mapping para mapear facilmente com realismo e sem emendas.

Plug-in para Point Cloud no 3ds max Comentar

19JAN

O Clouds2Max é um Plug-in para importação, edição e Render de Point Clouds no 3ds max, Point Clouds são gerados por Scanners 3D e o Plug-in oferece mais utilidades que o recurso nativo do Max como Color Map Extraction, Blending e filtros.

Guia de Render fisicamente correto em Real-Time Comentar

13JAN

A Allegorithmic está oferecendo um guia em PDF explicando como criar texturas e materiais realistas nas Engines com suporte à Physically Based Rendering, o primeiro volume aborda a teoria e o segundo sairá em breve com a prática.

Substances do 3ds max para download Comentar

12JAN

O artista Arvin Villapando está oferecendo o download gratuito de cinco materiais procedurais no formato Substance, que é compatível com o Substance do 3ds max, Maya, Unity, Modo e Unreal, são madeiras, pisos, metais e estofado.

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