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Tutorial sobre o Scatter do Corona Renderer no Max Comentar

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O estúdio Asymmetrica publicou um ótimo tutorial sobre o sistema de Scatter do Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica como converter as vegetações em Proxy, distribuir com realismo por uma grande área e renderizar.

Plug-in para aplicar textura conforme a superfície Comentar

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A Boomer Labs lançou o Plug-in GeoMaps, que adiciona novos mapas no 3ds max para aplicar texturas de acordo com a geometria, inclusive animada, entre muitas utilidades ele permite gerar Cavity Map e fazer estudos de tensão.

Nova versão do Shadermap para criar mapas e Bake Comentar

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O Shadermap é um ótimo Soft para criar mapas de Normal, Displacement (Height), Albedo (Diffuse), AO e Specular usando texturas, agora também faz Bake a partir de objetos 3D com Cage Projection e oferece recursos para pintar Normal Map.

E-on lançou o a versão 2015 do VUE Comentar

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O VUE é o melhor Soft para criar paisagens realistas em 3D e foi usado em diversos filmes, ainda tem integração com o 3ds max, a versão 2015 ganhou novo Displacement, Render NPR, melhor desempenho, suporte para Alembic e PTex.

Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max Comentar

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O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica os principais recursos e técnicas usadas com o modificador Unwrap UVW para mapear qualquer modelo.

Versão Free do Plug-in Wall & Tiles Comentar

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A Vizpark lançou uma versão gratuita do Plug-in Wall & Tiles para o 3ds max, que oferece recursos para criar texturas e mapas procedurais de pisos e revestimentos baseados em imagens, mas essa versão Free tem diversas limitações.

Script para agilizar a criação de materiais no Max Comentar

31MAR

O SlateConnector é um ótimo Script gratuito para agilizar a criação de materiais no 3ds max, a nova versão aceita o Mental Ray e V-Ray, além do Corona, cria instâncias dos Nodes com auto-filtragem de parâmetros e tem Material Selection.

Script para randomizar texturas e materiais no Max Comentar

29MAR

O MultiTexemap é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para randomizar materiais e texturas de acordo com diversas propriedades como Object ID, Material ID, valores aleatórios, variação de cores, entre outros.

Vídeo mostrando o Workflow no Marmoset Toolbag Comentar

27MAR

O Marmoset Toolbag é um programa para visualização de objetos em Real-Time usando um renderizador de Game, agora a empresa publicou o vídeo exibido na GDC 2015 mostrando os principais recursos e a forma de trabalhar.

Tutoriais do material Arch&Design para Mental Ray e Iray Comentar

24MAR

O artista Emerson (new) colaborou com a nossa comunidade publicando uma ótima série de vídeo tutoriais explicando os recursos do material Arch&Design do 3ds max, que é compatível com o Mental Ray, Iray e também com o V-Ray.

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