Notícias

Vídeo tutoriais sobre os mapas do Substance Comentar

21DEZ

Gary Davis publicou ótimos vídeo tutoriais sobre os mapas do Substance, disponível no Advantage Pack do 3ds max 2011, passando dicas e ensinando como configurar materiais com múltiplos mapas.

Tutorial para modelar e texturizar bola de futebol Comentar

20DEZ

O Blog Tutorials For 3ds max publicou um ótimo tutorial para iniciantes no Max, onde o autor explica como modelar uma bola de futebol em Poly e como texturizar os gomos com o Unwrap UVW.

Tutorial sobre o brilho dos materiais Comentar

25NOV

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre a importância do brilho nos materiais para criar texturizações realistas, as explicações valem para todos os programas 3D e qualquer renderizador.

Tutorial para criar e usar Mip Maps no Mental Ray Comentar

22NOV

O Mental Ray permite ler texturas da HD com múltiplas resoluções sem carregar na memória, liberando espaço para cenas mais complexas e agilizando o render. Este tutorial explica como fazer isso.

Tutorial sobre as utilidades do Material Explorer Comentar

18NOV

O site CG Cookie publicou um ótimo tutorial sobre as utilidades do Material Explorer do 3ds max, que passou a ter mais importância a partir do Max 2011 com a mudança do Material/Map Browser.

Script para controlar e personalizar cor do Wire Comentar

18NOV

O Wire Color Toolbox é um novo Script para o 3ds max que permite controlar e personalizar a cor do Wire dos objetos baseado em diversos critérios como classes, média, hierarquia, entre outros.

Tutorial para texturizar no Z-Brush e importar no Max Comentar

12NOV

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leles, publicou um ótimo tutorial sobre texturização, onde ele explica como mapear no 3ds max, pintar a textura no Z-Brush e importar de volta no Max.

Segunda parte do tutorial da luminária Comentar

11NOV

O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo tutorial para criar uma cena realista de luminária usando o 3ds max e o Mental Ray, agora explicando translucência e efeitos como Glare.

Tutorial para modelar, texturizar e iluminar uma cena Comentar

08NOV

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max 2011, onde o autor explica todos os passos para modelar, texturizar com material Arch&Design e iluminar uma cena.

Novo programa para pintura 3D em alta resolução Comentar

06NOV

O BlackSmith 3D é um programa para mapeamento automático e pintura em objetos 3D usando imagens de altíssima resolução, permite composições com Layers e tem integração com o 3ds max.

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