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30 modificadores MCG e 80 novos componentes Comentar

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O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo o download gratuito de um pacote com 30 modificadores personalizados produzidos com o Max Creation Graph do 3ds max 2016 e mais 80 novos componetes para usar com o MCG.

Modificadores MCG para Morph e Material ID Comentar

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O artista Changsoo Eun está oferecendo de graça os modificadores que ele produziu com o MCG do 3ds max 2016, o ExtractDeltas cria Morph Targets para correção, o MatID Offset modifica o Material ID e o MatID Swap troca o Material ID.

Tutorial para criar texturas com o Z-Brush Comentar

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O artista Joseph Drust publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de texturas complexas com Normal Map, Displacement, Diffuse e AO para aplicar em qualquer Soft usando o Nanomesh do Z-Brush e o Plug-in gratuito NanoTile Textures.

Download do Plug-in Camera MapGemini para o Max 2015 Comentar

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O Camera MapGemini é um ótimo Plug-in para projeção de múltiplos Camera Maps no 3ds max, técnica que permite criar Matte Paint em 3D para reproduzir ambientes detalhados facilmente e oferecendo liberdade para movimentar a câmera.

Tutorial para aplicar cores com imagens no FumeFX Comentar

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O artista Danesh Kuruppu publicou um breve vídeo tutorial sobre colorização de fumaça nas simulações do Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele explica como usar imagens para aplicar as cores sem necessidade de recursos externos.

Tutorial sobre o Scatter do Corona Renderer no Max Comentar

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O estúdio Asymmetrica publicou um ótimo tutorial sobre o sistema de Scatter do Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica como converter as vegetações em Proxy, distribuir com realismo por uma grande área e renderizar.

Plug-in para aplicar textura conforme a superfície Comentar

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A Boomer Labs lançou o Plug-in GeoMaps, que adiciona novos mapas no 3ds max para aplicar texturas de acordo com a geometria, inclusive animada, entre muitas utilidades ele permite gerar Cavity Map e fazer estudos de tensão.

Nova versão do Shadermap para criar mapas e Bake Comentar

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O Shadermap é um ótimo Soft para criar mapas de Normal, Displacement (Height), Albedo (Diffuse), AO e Specular usando texturas, agora também faz Bake a partir de objetos 3D com Cage Projection e oferece recursos para pintar Normal Map.

E-on lançou o a versão 2015 do VUE Comentar

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O VUE é o melhor Soft para criar paisagens realistas em 3D e foi usado em diversos filmes, ainda tem integração com o 3ds max, a versão 2015 ganhou novo Displacement, Render NPR, melhor desempenho, suporte para Alembic e PTex.

Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max Comentar

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O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica os principais recursos e técnicas usadas com o modificador Unwrap UVW para mapear qualquer modelo.

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